Бим[b:b2883d3641](Hotspot/Beam)[/b:b2883d3641] меньше сделай по сравнению c [b:b2883d3641]Fallof/Field[/b:b2883d3641].
Вкладка [b:b2883d3641]Spotlight Parametres.[/b:b2883d3641]
Доводка рендера перед галереей.
Использовать наверну буду левый нижний вариант, с освещением еще погадаю, отражающий пол наверно оставлю, но надо походу чуть ослабить отражение. Над остальными матами еще даже не заморачивался.
[URL=http://img7.imageshack.us/my.php?image=wer3.jpg][img:96dd11a7aa]http://img7.imageshack.us/img7/4434/wer3.th.jpg[/img:96dd11a7aa][/URL]
[URL=http://img9.imageshack.us/my.php?image=5er34jz.jpg][img:4dcb28e00c]http://img9.imageshack.us/img9/5057/5er34jz.th.jpg[/img:4dcb28e00c][/URL]
На сегодня хватит. Работы будут продолжаться завтра, пока что более менее устраивает только краска и стекло...
п.с.: надеюсь с этой тачкой получиться хоть немного приподнять имидж нереально подпорченный приорами)
Gubichev, голова-то у меня своя, но если есть идеи на счет студии. говори, не стесняйся. Мне кажется студия она и есть студия. Что можно необычное придумать в студии? я ренд буду делать и уличный тоже. У этой бэхи я делал все с нуля, и студию тоже. маты все новые, модель новая. общее только то, что пол отражает.
Незнаю, по мне так тачка должна быть полюбому в студии (это как закон жанра) и уже где угодно, хоть на улице, хоть в проруби, хоть в космосе. И кстати на самом деле модель гораздо четче видна именно в студии, а не где-то там.
Если есть идеи - говорите. Я вот ничего оригинального придумать немогу, текстуры это тоже бонально, светящиеся линии, тоже, каменные стены тоже. Да и машинка то мне кажется не для таких экспериментов. Мне важнее именно сделать четко все маты и показать саио авто.