image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

BMW MC (Muscle Concept) © RaMoNVicious

Доводка рендера перед галереей.

HithluM аватар

512 10

HithluM аватар

HithluM В 2009 году

Бим[b:b2883d3641](Hotspot/Beam)[/b:b2883d3641] меньше сделай по сравнению c [b:b2883d3641]Fallof/Field[/b:b2883d3641].
Вкладка [b:b2883d3641]Spotlight Parametres.[/b:b2883d3641]

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

Использовать наверну буду левый нижний вариант, с освещением еще погадаю, отражающий пол наверно оставлю, но надо походу чуть ослабить отражение. Над остальными матами еще даже не заморачивался.
[URL=http://img7.imageshack.us/my.php?image=wer3.jpg][img:96dd11a7aa]http://img7.imageshack.us/img7/4434/wer3.th.jpg[/img:96dd11a7aa][/URL]

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

а мне кажется правый нижний по-живее смотрится.

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

думаю правый нижний смотрится поэффектнее, левый нижний пореалистичнее будет

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

[URL=http://img9.imageshack.us/my.php?image=5er34jz.jpg][img:4dcb28e00c]http://img9.imageshack.us/img9/5057/5er34jz.th.jpg[/img:4dcb28e00c][/URL]

На сегодня хватит. Работы будут продолжаться завтра, пока что более менее устраивает только краска и стекло...
п.с.: надеюсь с этой тачкой получиться хоть немного приподнять имидж нереально подпорченный приорами)

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2009 году

DMR у тебя все студии однообразные.

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

Gubichev, ну и что в этом такого, я просто одну студию все время до ума довожу, эволюция так сказать...

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2009 году

Не думаю, что зацикливаться на однообразном это хорошо. Надо придумывать что-то новое, необычное даже. Но это моё имхо, голова у тебя своя)

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

Gubichev, голова-то у меня своя, но если есть идеи на счет студии. говори, не стесняйся. Мне кажется студия она и есть студия. Что можно необычное придумать в студии? я ренд буду делать и уличный тоже. У этой бэхи я делал все с нуля, и студию тоже. маты все новые, модель новая. общее только то, что пол отражает.

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2009 году

"Мне кажется студия она и есть студия."
DMR, +1!

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2009 году

В этом вопросе я все же поддержу Губичева, т.к. однообразные студии уже приелись. Что-то координально свежее придумать сложно, но все в руках моделлера.
Может банальный градиент или невызывающая текстура оживит, не знаю, сам особо не заморачиваюсь со студиями.

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2009 году

А вобще позволю себе противоречия, студия полезная штука, на ней неровности хорошо видно и не поздно исправлять. Я с Ролсом так немного поспешил с окружением, но вовремя все подправил.

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

Незнаю, по мне так тачка должна быть полюбому в студии (это как закон жанра) и уже где угодно, хоть на улице, хоть в проруби, хоть в космосе. И кстати на самом деле модель гораздо четче видна именно в студии, а не где-то там.
Если есть идеи - говорите. Я вот ничего оригинального придумать немогу, текстуры это тоже бонально, светящиеся линии, тоже, каменные стены тоже. Да и машинка то мне кажется не для таких экспериментов. Мне важнее именно сделать четко все маты и показать саио авто.

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2009 году

Да тоже верно. Палка о двух концах :)

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

Как машинка-то кстати?