у меня вопросик возник
как сделать чтобы бекграунд отражался при рендере?
Доводка рендера перед галереей.
какая лучше(цвет):
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0901/56/dff1a66e9af5.jpg.html][img:f212807f8e]http://s55.radikal.ru/i149/0901/56/dff1a66e9af5t.jpg[/img:f212807f8e][/URL]
или
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0901/5a/bc258e6761d6.jpg.html][img:f212807f8e]http://s57.radikal.ru/i156/0901/5a/bc258e6761d6t.jpg[/img:f212807f8e][/URL]
тема имхо глупость, ведь она предназначена для того чтобы помогать юзерам, но например искать то что тебе нужно на 30-ти страницах крайне губительно...для этого существую випы или на крайний случай можно создать тему с общими вопросами и ответами на них...хотя вопросы можно отсюда брать хм..
Приветствую.
Воскрешаю тему. В общем рендерить буду автомобиль, с которым гемора было наверно больше чем со всеми моими вместе взятыми. Кроме 99, это отдельная песня.
У этой основные проблемы были в рендере и особенно в матах. Макс лагал дико, и выжать из этого авто максимум небыло возможности.
Сейчас я немного поковырялся в максе,в модели, и попробую еще раз нормально отрендерить это авто.
Это BMW E34 Alpina B10 Bi-Turbo, мечта огромного количества людей. Этот агрегат легко и непринужденно рвет BMW M5 E34.
Модель очень долго и кропотливо делалась. Матов сейчас нет. Я их буду все с нуля настраивать. Изменения и коррекция кузова еще возможна.
Косяки с молдингами на бамперах и подкрылками, а тагже отстутствие зеркал и соответствующих шильдиков будет исправлено.
Также будет фирменная аэрография альпина, или как там её.
По сравнению с первой моделью значительно уменьшил кол-во полей аж на 500 тыщ. Сейчас в машине порядка полтора ляма полей.
В общем ждите обновлений...
[URL=http://img7.imageshack.us/my.php?image=5er34.jpg][img:3dc7a58ed2]http://img7.imageshack.us/img7/8075/5er34.th.jpg[/img:3dc7a58ed2][/URL]
[URL=http://img7.imageshack.us/my.php?image=5er34z.jpg][img:3dc7a58ed2]http://img7.imageshack.us/img7/6800/5er34z.th.jpg[/img:3dc7a58ed2][/URL]
Парни, кто-нибудь сталивался с такой дикой проблемой?:
имеется деталь, мне нужно ее затекстурить, накладываю мат, перехожу в UVW mapping, и мне затем нужно нормально расположить картинку на детали, но там не работает кнопка растянуть!! выхожу из uvw кнопка работает, захожу не работает. жесть...
Маты все еще не настраивал. Добавил разметку координат текстур, доделал сам авто. Фонари и фары еще буду доробатывать. Первые ренды планирую сделать студийными.
Стыдно спрашивать, кто-нибудь помнит как сделать чтоб в таргет спот свечение было не четким а максимально размытым/рассеянным??
[URL=http://img19.imageshack.us/my.php?image=5er34.jpg][img:c2f945ffc2]http://img19.imageshack.us/img19/8075/5er34.th.jpg[/img:c2f945ffc2][/URL]
[URL=http://img19.imageshack.us/my.php?image=5er34z.jpg][img:c2f945ffc2]http://img19.imageshack.us/img19/6800/5er34z.th.jpg[/img:c2f945ffc2][/URL]
Нет, видишь сзади на картинке свет имеет четкий контур, а мне надо что как у меня у брабуса или nsx, чтоб был размытый. А я ничетра непомню как я там так сделал
[URL=http://img27.imageshack.us/my.php?image=5er34.jpg][img:15f453f2bd]http://img27.imageshack.us/img27/8075/5er34.th.jpg[/img:15f453f2bd][/URL]