[quote:015f1dd38a="MACK"][quote:015f1dd38a="007"]
Думаю-возможно, но я специально создал сферу в 200 сегментов, преобразовал в эдитабл поли, затем сделал мерш смус x3 -> 618 К полигонов -> Fatal Error или тесять тысячь cфер по 10 сегментов с мерш смус x5 (46 К полигонов) (в итоге 460.800.000 полигонов) -> без фатал еррора (FPS всего 6-8 кадров, но не вылетает)
Задался целью, где же всё-таки потолок? В общем получилось, что потолок моего компа на 1 миллионе вышеупамянутых сферах: [b:015f1dd38a][color=darkred:015f1dd38a]4.680.000.000[/color:015f1dd38a][/b:015f1dd38a] полигонов. Тогда - фатал еррор. Сферы по 10 сегментов, радиус: 1000 мм, на каждой мерш смус x5[/quote:015f1dd38a]
что то слабо верится что даже топовая карта отобразит в вьюпорте столько полей, может очепятка? ;)
эксперимента ради замутил такую же тему, только брал сферы по 20 сегментов и вместо мешсмуса использовал турбосмус х5, и вот что заметил:
из математических соображений получается так:
20*4*4*4*4*4=20.480 полей 1 сглаженный шар
в ряду 100 шаров и рядов 10, а значит 20.480*1000=20.480.000 полей все вместе должно быть, однако макс пишет совсем другие цифры...
max
389.120.000 polys all
194.562.000 verts all
хм, кому верить?
вобщем 1к таких шаров успешно добавлены в сцену (не instnce а copy), но работать в таких условиях крайне неудобно и надо иметь крепкие нервы что бы сохранить клаву\мышь\монитор\корпус\кулак целыми, ибо fps от 5 до 0,003 в зависимости от действий.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1556/006/342676_jpg.jpg][img:015f1dd38a]http://funkyimg.com/t2/1556/006/342676_jpg.jpg[/img:015f1dd38a][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1556/007/6344041000.jpg][img:015f1dd38a]http://funkyimg.com/t2/1556/007/6344041000.jpg[/img:015f1dd38a][/URL]
Тестировалось на железе:
Intel Q9450
GeForce GTX 580
16Gb DDR 3
память выжрал макс полностью, а вот проц не особо то и грузил, вот если бы не лагало по черному, попробовал бы отрендерить, но ну его нах, и так достало ждать все эти зависоны )[/quote:015f1dd38a]
Действительно, большим количеством боксов со смусом, чтобы было по 25 К поликов примерно, можно загрузить сцену ещё больше и даже !отрендерить!
Штатский 1998
[quote:998eddef09="MACK"]
эксперимента ради замутил такую же тему, только брал сферы по 20 сегментов и вместо мешсмуса использовал турбосмус х5, и вот что заметил:
из математических соображений получается так:
20*4*4*4*4*4=20.480 полей 1 сглаженный шар
в ряду 100 шаров и рядов 10, а значит 20.480*1000=20.480.000 полей все вместе должно быть, однако макс пишет совсем другие цифры...
max
389.120.000 polys all
194.562.000 verts all
хм, кому верить?
[/quote:998eddef09]
Верь статистике макса, ты в 10 раз меньше полигонов посчитал у 20 сегментной сферы и множитель алгоритма сглаживания (то что ты 4 считаешь) не константа самого алгоритма. Это величина N, для N-угольника. треугольник - множитель=3, четырехугольник = 4,пятиугольник = 5 и т.д. После первой итерации любой N-угольник сведется к N четырехугольникам и все последующие вычисления пойду с множителем 4. Надеюсь понятно объяснил. Так что макс прав)
[quote:4b93df4004="gen4ik"]Думал я один этой фигней страдаю со сглаживанием сфер) Странно но у меня уже после 100 лямов, забивает все 16 гигов. Может из-за того, что я сделал более тысячи сфер...[/quote:4b93df4004]
у меня после создания 500+ сфер начал хрустеть винт, а значит оператива скорей всего тоже закончилась и начало писать в файл подкачки, надо было посмотреть активность винта, не сообразил сразу :(
Уже не знаю, что делать-вот уже третью неделю не могу приступить к кабине. Чертов упадок сил и настроения. Делаю для GTA SA, ибо GTA IV ущербна и не поддерживает полу-прицепы.
Peterbilt 281:
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1204/cb/63931b9aeb20.jpg.html][img:e2738a82f2]http://s019.radikal.ru/i605/1204/cb/63931b9aeb20t.jpg[/img:e2738a82f2][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i608/1204/25/bbf68b842157.jpg.html][img:e2738a82f2]http://s019.radikal.ru/i608/1204/25/bbf68b842157t.jpg[/img:e2738a82f2][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i644/1204/41/ba7621030e16.jpg.html][img:e2738a82f2]http://s019.radikal.ru/i644/1204/41/ba7621030e16t.jpg[/img:e2738a82f2][/URL]