image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

mercedes 560 sec © QBit

Доводка рендера перед галереей.

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

черный плэйн это альфа карту забыл вкл, а зеркала в оригинале такие же ,в принципе изменить то можно под свой вкус но от традиций отходить я не собираюсь)

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

[URL=http://radikal.ru/F/i079.radikal.ru/0812/9e/29a65522139b.jpg.html][img:b4d44eca34]http://i079.radikal.ru/0812/9e/29a65522139bt.jpg[/img:b4d44eca34][/URL] вот по которой ракурс выставляю

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

Ты так больше не пугай, ато я чуть не ох..ел када увидел. тока через пару секунд дошло что это фото... нечего тут фоты класть...

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

конец 19ой страницы посмотри

а фото больше не буду

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

да я видел. ну что я могу тебе сказать. делай точно также как на этой фоте и отраженяи и маты, ничего плохого в копировании нет. копировать фото не каждый может, зато прынцыпы поймешь студийного ренда.
П.С. на зеркале план округли,края торчат

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

DMR не мог бы ты мне скинуть ту сценку, на которой ты показывал как в фото интегрировать (только вместо тачки какойнить примитив), а то чёто до меня нихрена не дойдёт как сделать авто непрозрачным ))

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

Gubichev, я сейчас на работе, приду если время будет, то кину. А там ниче такоего сверъестесственного нету. Вставил фото в окно перспективы, подобрал ракурс это понятно. Затем включаю индирект илюминэйшн. Там все практически без изминений. Ставлю фото в энвиормэнт. Думаю у тебя такая ху...ня изза материалов. Ты какими матами пользуешься? нужны именно вирэевские. Зайди на сайт www.vraymaterials.de , зарегься там, скачай пару матов краски carpaint, наложи их на корпус и попробуй отрендерить. думаю поможет))

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

Маты все виреевские. Ставишь фото в Environment в материале или в визуализатор как освещение? Я хдри и туда и туда ставил - всё одна хрень...

Один раз сделал огромную невидимую сферу (чтобы она отбрасывала отражения) и вроде бы получилось пока не включил GI!

У меня 8макс, так что, если у тебя выше толку кидать нет)

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

у меня ни разу не было таких проблем , я б я беру fpeg файл перетаскиваю в окно камеры там без изменений жму окей , потом в енвираймонт жму на прямоугольник и жму на врайхдри , потом этот мат кидаю в материал едитор жму на броуз и выбираю хдри нужную мне

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

MrOmen ну значит тебе в жизни повезло))) А я с этой хернёй вожусь уже наверно год, ещё с той 300zx на которой жёлтая полоса отражалась!!!!

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

Gubichev, ставлю в окне энвиормент там сразу где файл выбираешь, как освещение фото использовать нет никакого смысла, это тебе не хдр. хдр я просто похожую подбираю. на крайняк наризаю из фото небольшое окружение и делаю его не видимым во время рендера. если все это не прокатывает прояви смекалку. сделай за машиной в окне перспективы план, раположи его чтоб при рендере он за машиной был полностью квадратный без искажений и наложи на него твой фон со стопроцентным самосвечением. попробуй отрендерь свою сцену со стандартными матами, если они не прозрачны значит дело в матах. логично? у меня макс 2009

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2008 году

В материал эдиторе надо точку поставить не Texture а Environ

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

DMR попробую, сегодня - завтра покажу что получается...

bRam это где такая точка и что она даст?

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

оффтоп я отформатировал все жесткие диски , без копий теперь у меня девственный компутер и только одна копия осталась

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

Не знаю, вроде что-то у меня получается:

1 рендер (GI включено, HDRI нету): Просто фон и мат (слева на картинке). Видно, что шар как буд-то полностью прозрачный.
[img:35c8fb7601]http://s53.radikal.ru/i140/0812/a2/e7cf8a30ba0a.jpg[/img:35c8fb7601]


2 рендер (GI включено, HDRI включено). Вроде бы всё хорошо, но нет теней. Сделаем (в 3 рендере) плоскость для "приёма теней".
[img:35c8fb7601]http://s39.radikal.ru/i083/0812/cd/530f4fd20d64.jpg[/img:35c8fb7601]


3 рендер (GI включено, HDRI включено). Наложил на плоскость мат
(матовый/затеняемый - по русски). Рендер - тени видно, ноплоскость как будто отражает фон на шар!!!!
[img:35c8fb7601]http://s53.radikal.ru/i140/0812/45/f00d46074eed.jpg[/img:35c8fb7601]


4 рендер (GI включено, HDRI включено). Снимаю галку "ВИДИМЫЙ ДЛЯ ОТРАЖЕНИЯ/ПРЕЛОМЛЕНИЯ" в настройках плоскости (для теней). Становится лучше, но краснота от листа всё ещё видна.
Вопрос – как избавится?
[img:35c8fb7601]http://s41.radikal.ru/i093/0812/bd/dbd4c99ff47e.jpg[/img:35c8fb7601]