Если тебе все еще надо узнать как делать неон, то читай дальше. Делаешь цилиндр (неонку какую хочешь), в настройках материалов параметр Color (свечение, кому как понятнее). Затем ставишь источник света с ограниченным радиусом действия под цилиндр и вуаля, простенький неон готов. Можно,конечно, к материалу цилиндра добавить эффект свечения через Environment and Effects
рейд гайцев по тонировке
Урок долго и врядли осилю, могу единственно сказать - это надо прочувствовать.
Там главное понять какое должно быть расстояние между [параллельными] гранями, чтобы сглаженность была такой как задумана. Если нужен острый угол после сглаживания, то надо сделать два идущих рядом ребра. Или взять одно и его chamfer'ом раздвинуть на ~0,1. Если нужна плавная дуга, то на большое расстояние. К сожалению тут про цифры говорить тяжело, т.к. многое зависит от масштаба и от требуемой сглаженности. Все проверяется использованием сглаживания. Попробуйте сначала поиграться с боксом, у которого полигонов 1x1x1. При первом применении смуфа такой бокс должен превратиться в шар. А если шамфером рездвигать грани, то сразу поймете о чем я писал выше.
Хочу заранее предупредить, для машин, чтобы выделять швы или углы, лучше сразу выделять все грани, которые должны составлять одинаковые углы.
Elrond, тоесть ты не использовал тот скрин который я тебе дал? Чтобы увеличить число бликов надо на сцену добавлять боксы(так называемые софт боксы) белого цвета, в том месте, которое будет отражать стекло. А чтобы стекло не было матовым, сделай светлее Reflect в самом материале. Я надеюсь что понятно всё обьяснил.