Так! Ок ! значит я Сам сначала попробую освоить антинурбс и сделаю отверстия и текст, а Вы пока поглядите что у нас с novitec вышло :-) [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4665/790/54156533.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4665/790/54156533.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4665/791/719406w.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4665/791/719406w.jpg[/IMG][/URL]
BMW 5 seriEs
[quote="Динн"] Хмм, я попробовал антинурбс он мне всю.. всю геометрию в МС (интерация 3) калечит ! че за нах?! =-O [url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4665/981/789374dfgh.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4665/981/789374dfgh.jpg[/IMG][/url] [/quote] Это не антинурбс калечит. Смысл антинурбса - взять готовую болванку без отверстий и надписи с 2-мя или 3-мя meshsmooth, затем сколлапсить стек модификаторов и уже потом вырезать отверстия boolean или shape merge, не забывая после этого чистить геометрию.
господа, вы че, с ума посходили? какие 3 итерации (а не иНтерации или иНтеГрации) смуса??? 2 - это максимум. Вы хоть иногда следите за полигонажем того, что вы моделите? а потом еще жаловаться будете, что на рендере сдыхает. ясен пень, ввалить 5 лямов ненужных полигонов, никаких апгрейдов не хватит.
Антинурбс - понятие условное, подразумевает собой именно то, что товарищ SIM написал. Не согласен только с использованием 3х итераций, булина и шейпмержа. Их (булин и шейпмерж) бы вообще стоило вырезать из релизов 3дмакса. Самый верный способ нарезки: использование Cut и Slice с привязками к вершинам референсного сплайна, который необходимо грамотно размещать. Тут и контроль вершин и минимальное количество косяков. Что касается сглаживания при "антинурбсе" есть 2 безотказных варианта:
1) болванка после 2х итераций и наризка швов и деталей "под чистую"
2) болванка после 1й итерации и нарезка с учетом накладывания еще одной итерации сверху
Чтобы эти методы работали нужно изначально строить грамотный меш для болванки. Какой из них лучше? а никакой! выбирать нужно исходя из сложности форм. чем кривее, тем плотнее сетка, тут лучше 1й вариант. на более ровных поверхностях отлично справится 2й.
[quote="TAURUS_X"] господа, вы че, с ума посходили? какие 3 итерации (а не иНтерации или иНтеГрации) смуса??? 2 - это максимум. Вы хоть иногда следите за полигонажем того, что вы моделите? а потом еще жаловаться будете, что на рендере сдыхает. ясен пень, ввалить 5 лямов ненужных полигонов, никаких апгрейдов не хватит... [/quote]
Надо все на своей шкуре испробовать :-D , Ну я и опробовал вот эту сцену с интерацией всех объектов на 3 , результат - 12 500 000 полигонов и 2 кадра в секунду, хотя карта не слабая. Однако карта не нагружаетсяи в полную своих возможностей... точнее она вообще из 2д режима не вылазит сука, и работает на жалких 300 мгц. Но оптимизейшн?! или я словил глюк у себя в системе !? ХЗ.
вот кстати вот это сцена 12,5 лямов с инерацией 3:[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4673/253/60599187.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4673/253/60599187.jpg[/IMG][/URL]
, а вот с интерацией 2: [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4673/264/970184dwddddddddddddddddddddd.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4673/264/970184dwddddddddddddddddddddd.jpg[/IMG][/URL]
[quote="TAURUS_X"] ...Чтобы эти методы работали нужно изначально строить грамотный меш для болванки. Какой из них лучше? а никакой! выбирать нужно исходя из сложности форм. чем кривее, тем плотнее сетка, тут лучше 1й вариант. на более ровных поверхностях отлично справится 2й. [/quote]
вот когда выбирал диски хаманн, я знал что придется полигонов плодить, но терпения нет выстраивать правильную сетку из большого количества полигонов, поэтому отдал доделать диск novitec, у него неплохо получается из малого количества полигонов кривые строить формы.
уж опробуй свои способности в inventor) уверяю, на понимание принципов моделирования уйдет часа 3 от силы) и по полигонам сэкономить поможет. Вот пример - g-power с тормозами и покрышкой вместе 81к поликов, вполне приемлемо, учитывая что сглаживать их не надо)[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4673/312/3284232.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4673/312/3284232.jpg[/IMG][/URL]
[quote="EPSAN"] уж опробуй свои способности в inventor) уверяю, на понимание принципов моделирования уйдет часа 3 от силы) и по полигонам сэкономить поможет. Вот пример - g-power с тормозами и покрышкой вместе 81к поликов, вполне приемлемо, учитывая что сглаживать их не надо)[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4673/312/3284232.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4673/312/3284232.jpg[/IMG][/url] [/quote]
в субботу попробую освоить *DRINK*
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4720/432/12215691.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4720/432/12215691.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4720/433/44272892.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4720/433/44272892.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/4720/434/29445590.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/4720/434/29445590.jpg[/IMG][/URL]
Переделал светоотражатели на задних фонарях, да и так глушаки, выхлоп , что-то на подвеску похожее сделал