почекай шины, узкие ппц, уже заметили, но я повторюсь. И кстати светлые картинки у тебя какие-то странные выходят. у тебя гамма 2.2 что ли? короче они все бледные.
BMW 5 seriEs
[quote="Динн"]
вот так норм? [url=http://funkyimg.com/view/E7L4][IMG]http://funkyimg.com/p/E7L4.jpg[/IMG][/url][url=http://funkyimg.com/view/E7L5][IMG]http://funkyimg.com/p/E7L5.jpg[/IMG][/url]
еще конечно сделать нужно дорогу (асфальт) и противоположную сторону улицы ... и мелочей... и наверное все!А с визом беда?! :( [/quote]
Ставь гамму хоть "-500", главное понять, что ты сможешь сделать постом,а что быстрее и лучше в максе. И немного из собственного опыта, овербрайт и в опу "проваленную" тень ты не вытянешь никак, ни то, ни другое. Поэтому вот это ----> [url=http://funkyimg.com/view/E7L4][IMG]http://funkyimg.com/p/E7L4.jpg[/IMG][/url]- лажа, вот это ----> [url=http://funkyimg.com/view/E7L5][IMG]http://funkyimg.com/p/E7L5.jpg[/IMG][/url] - норм, хотя и не предел мечтаний, тут самим визом дотянуть надо еще. Окружение - хочешь достойный виз тачкив окружении? Делай окружение крутым.
P.S. Белесые картинки там,все херня, главное не бояться. [url=http://funkyimg.com/view/E82n][IMG]http://funkyimg.com/p/E82n.jpg[/IMG][/url]
Да! в окружение много деталей нужно запихнуть, однако с темой я определился - улица современного города! и для бэхи самое оно и легче делать ( если честно уже под устал от бмв, "интузазизм" пропадает). Серпантин в горах хотел сделать, но понял что объем работ большой и не решился.
вот , мне кажется закат посимпатичнее + еще битоную плитку сменил - та была ушлой.[URL=http://funkyimg.com/view/E83f][IMG]http://funkyimg.com/p/E83f.jpg[/IMG][/URL]
Деревья - возьми нормальное из сборника. Стена Здания - там у тебя блестит все, нади карту типа потерстостей и запили ее в рефлект, короч пусть стенка блестит, но кусками,а не целиком. На полу слева че-то непонятно, под машиной тоже. Цвет стенки и авто одинаков , только стенка больше освещена и ее в кадре дохера, проще говоря все внимание она перетягивает на себя. Выбор - искать боле темную текстуру для стены, или поменять цвет краски. По освещению - есть такая штука, ее в автотематике не так чато я видел, ибо все делают закат тепло-тепло желтым. Есть очень уматный цвет - что-то вроде перехода от теплого светло-желтого к бледно-розовому (моя объяснять не знать как), вот это бы и попробовать. Ну, и как по мне , композиция тоже хромает, все время взгляд уводит вправо, на стенку.
[URL=http://funkyimg.com/view/Eh9p][IMG]http://funkyimg.com/p/Eh9p.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/Eh9q][IMG]http://funkyimg.com/p/Eh9q.jpg[/IMG][/URL][URL=http://funkyimg.com/view/Eh9r][IMG]http://funkyimg.com/p/Eh9r.jpg[/IMG][/URL]
Делал материал краски для кузова как в этом уроке http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/619.html там есть фото Shellac или Blend, я выбрал Shellaс. вышло как-то не очень :(
Наверное это для студии канает, а для отрытой местности нет!? *SCRATCH*
дно машины полный песец, рубит на корню все потуги на "натуральность" картинки. Краска делается всегда под свет, ибо универсальной ни краски ни студии, сам знаешь, нет. Так что ковыряй ее, меняй всякие параметры пока не будет норм. Так же скажу что не всегда сложный составной материал оправдывает себя, но тут надо экспериментировать.
Так же если кого интересует мое мнение, меня все еще напрягают высветленные участки, где обязательно должно быть темно. Может, начнешь заодно в фотошопе эксперименты ставить? Заодно покажешь примерный финал, а там, глядишь, и краска вытянется.
п.с. в краске главный косяк - это иор у тебя. Я не знаю специально ли ты так сделал, или случайно, но чем меньше угол, под которым мы смотрим на плоскость, тем зеркальнее должно быть. У тебя все смазано, или вообще наоборот выходит. На это тоже обрати внимание.
Жоня, то о чем ты говорил про краску не ИОР,а отражения по Френелю, я понимаю что тебя напрягло в них и про угол когда ты сказал, могу только предположить,что у него либо отражение однотонное(без карточки фалофа), либо в самом фалофе рефлекта нужно свапнуть цвета (ну работаю отражения по Френелю наоборот).
иор написал потому шо френель в 3дмаксе включается галочкой френель иор. В любом случае понятно что я имел ввиду, и это надо исправить. Насчет дна - например на некоторых ракурсах видно обратную сторону тормозного диска сзади. ну это ж никуда не годится, как правило есть какой-никакой щиток, а даже если и нету, то обязательно если виден настолько диск, то и рычаги подвески со всякими приблудами будут видны.Ну вот смущает метя что я вижу из под дна треть колеса голого,безпрепятственно, как на джипе.
Спереди тоже какого-то фальш пола нехватает. как и сзади. Да, как всегда можете сказать что я прикапываюсь, но мне бросается это в глаза. пути решения - домоделить, опустить тачку пониже, выбрать не такие ракурсы. *DRINK*