Спасибо, может кто делал процедурно трещины - ничего путевого из smoke и cellular не выходит + ко всему не хотелось бы видеть их по всей дороге - процедурные маски типа splat тоже выглядят неестественно. Если использовать substance designer то все равно будет тайленость. Единственное думаю как вариант - назначить разным полигонам дороги разный material id, отрисовать вручную десяток карт bump для трещин, применить UVW со 2-м сhannelom для bump и использовать multi/sub map based on material id. Может кто делал что подобное - буду благодарен.
BMW e39 520
114
2
127
А зачем ? Текстуру трещин, бампа и всего остального можно применить без использования дополнительного плейна используя composite map или composite, blend mix и т.д. material. Дело как раз в том, что bitmap текстуры здесь не применимы, т.к. размер сцены 7х7 км. Единственно - бесшовные текстуры или multi/sub-object map + 10-20 текстур отрисованных вручную. Поправьте меня, если я не прав.
114
2
1.1K
12
127
Получать уведомления при ответах
[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!