image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

LM в студии © YUR

Dodge charger 1969-2006

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году

ну вот либо ещё один, либо этими наклонить или их больше сделать по размерам. Перпендикулярно или нет- не важно, главное чтоб светило хорошо)

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2179/204/75111547.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2179/204/75111547.jpg[/IMG][/url]

че теперь делать?
у камеры баланс белого Д65 стоит, в этом дело?

007 аватар

605 1

007 аватар

007 В 2012 году

Тени от зеркал всё-равно вверх смотрят. Отверстия в бампере пустоваты. Нехватает деталюшек в виде подвески/рул. тяг/поддона двига, трубочек охлаждения.

HithluM аватар

512 10

HithluM аватар

HithluM В 2012 году

То что ты вообще непонимаешь чего сам хочешь в финале - это видно. С такими темпами ты дальше этого сермата не уйдешь. Бери фотку в пример или несколько и соберай образ финалки в башке (свет,отражения,цвета,ракуср).Пока что ты велосипед изобратеашь. ББ у камеры нейтральный поставь (у тебя все равно только белый свет в студии будет,наверное). Тутор Саши почитай там все ооооочень круто расписано про студию и свет (я про тутор по визу от TigerFather).
Если интересно - я делаю всю эту бубуйню так:
1.рефы и идеи студий (нашел)
2.цветовые решения (нашел)
3. свет и блики(жесткие, узкие , широкие, матовые или глянцевые.выбрал чего хочешь).
4. берем свои маты (краска и все все все, что наработано).хотя я всегда с нуля леплю
5. корпус тазика взял, краску на него (черную , так быстрее вылазят и показываются все чудеса света)
6. Ракурс и настройка камеры (чтобы в дальнейшем все свои лампочки и отражатели затачивать именно под него, а не настроить свет и блики,повернуть камеру и понять ,что надо все перелопатить по новой,ибо косо)
7. 1 лампочка для отражений (софтбокс,система софтбоксов или что тебе удобней). Положил блик на бочину и все устраивает, делаешь так ---> *YAHOO* (я так просто делаю). Затем к роже идем и повторяем процесс и так со всеми нужными местами.
8. берем нужный тебе элемент - колеса,к прмиеру, теперь свотрим при такой системе они выглядя и чего им не хватает и если надо начинаем их подсвечивать/затемнять и тп.
9. проделываем все с остальными кусками авто.
10. приводим в чувства студию и ее маты.
11. собираем все до кучи и начинаем теперь светом добиваться придуманного цветового решения картинки (проще говоря ставим диффузное освещения и подкручиваем цвета , по необходимости).
12. рендерим маски, тени, пассы, оклюжены,дирты и прочее прочее прочее.
13. закатываем всю эту херь в фотопоп и начинаем радоваться, что мы уже проделали 60% работы и осталось всего 40.
14. спишь. утром допиливаешь все на свежую голову. 15 - АВАРД!

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2012 году

как правило 14 пункт делается глубокой ночью а утром просыпаешься и - ухтыжёптыжышь... =-O

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

вот нашел такую фотку http://www.autowp.ru/pictures/cadillac/sts/autowp.ru_cadillac_sts-v_8.jpg
как я понял (судя по отражениям) тут нужна будет закрытая цилиндрическая студия и нужно будет работать с отраженным светом, такие ракурс и отражения подойдут для моего доджа?

HithluM аватар

512 10

HithluM аватар

HithluM В 2012 году

Твоя цель для начала повторить отражения. выбирай пути сам. на фотке отраженный свет. Скажу сразу, плейны с белым матом и лайты на них светящие, дадут не такой хороший результат ,как Врейлайт мат с градиентом и галками ,как Тимур писал

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

Ну собсна зачем вирейлайтам градиент (как я понял радиальный), если свет отраженный? В уроке от TigerFather'а про градиент на светильниках ничего не было (по крайней мере про студию pin-up).
Настраивал свет несколько часов, знаю работы тут еще много, просто уже устал
[url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2181/337/72811948.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2181/337/72811948.jpg[/IMG][/url][url=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2181/338/2609242012-10-06_015227.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2181/338/2609242012-10-06_015227.jpg[/IMG][/url]

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2012 году

А теперь посмотри на фотографию, которую нашёл и сравни.

В первую очередь попробуй повторить блик на бочине.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

как лучше этот блик сделать, чтобы на стеклах были нечеткие блики? ведь у кадиллака этот блик обусловлен тем, что там ребро жесткости на юочине

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2182/705/81950249.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/2182/705/81950249.jpg[/IMG][/URL]
вот

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2012 году

Не похоже. Переделывай

007 аватар

605 1

007 аватар

007 В 2012 году

Буд-то покрашен эмалью ПФ-115. Лак? Не, не слышал...

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

ах черт, на шеллаке не было смешивания!
Че, прям весь свет переделывать?
[URL=http://fuuu.us/168][IMG]http://fuuu.us/168.png[/IMG][/URL]

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2012 году

тебе не даром говорили про плейны с врайлайтом.. именно они дают чёткую границу внизу и мягкий блик на верху... go ahead and try that!