image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Hot Rod 2 © Jager

Honda Prelude 1983

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

исправил кое-какие косячки и начал делать швы, подскажите, как лучше моделить боковые стекла, а именно окантовку у них хромированную такую, я думаю плэином вытягивать, но боюсь что будет криво, может есть какие то методы, чтобы было ровно
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1105/316/6682492011-12-15_185624.png][img:331608cf9c]http://funkyimg.com/t2/1105/316/6682492011-12-15_185624.png[/img:331608cf9c][/URL]

Wrong аватар

204

Wrong аватар

Wrong В 2011 году

Во и меня это интересует

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

а) метод классический - делаешь стекло -> клонируешь стекло -> применяешь инструмент "инсет" -> удаляешь внутренние полики -> ровняешь ручками до идеала)
б) метод не менее классический - делаешь стекло -> выделяешь по периметру ребра -> перегоняешь их в сплайн -> придаешь объем -> радуешься))
по мне первый метод надежнее (сам только им и пользуюсь)

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

потихонечку, помаленьку
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1127/661/4264052011-12-22_204735.png][img:632bfd445c]http://funkyimg.com/t2/1127/661/4264052011-12-22_204735.png[/img:632bfd445c][/URL]

Putus аватар

71

Putus аватар

Putus В 2011 году

найс,только больно уж хайполи :)

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2011 году

Не так уж и хайполи вроде.. 200к полей для такого куска — не много. Да и на фаре видны границы полигонов, я бы наоборот добавил.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

у меня так комп может не выдержать, еще же подвеска, колеса(полностью геометрией), салон будет

а вблизи же не будет этого видно, если буду делать крупные планы, то добавлю итерацию

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2011 году

нуу совсем необязательно всё это дело во вьюпорте применять)

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

комп нагружает не кол-во полей, а их качество. ну тобишь текстуры и тп. Настройки разные всякие. мной проверено что 300лямов рендерятся за 5 минут ^_^

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

подскажите, как лучше сделать вот это место?
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1130/772/389772autowp_ru_honda_prelude_xj_1.jpg][img:11c8e6d46e]http://funkyimg.com/t2/1130/772/389772autowp_ru_honda_prelude_xj_1.jpg[/img:11c8e6d46e][/URL]

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Судя по фото это отдельный элемент-деталь, думаю тут без проблем можно сделать )

Svitkin аватар

652

Svitkin аватар

Svitkin В 2011 году

[quote:9796c15ce7="R-ave-N"]Судя по фото это отдельный элемент-деталь, думаю тут без проблем можно сделать )[/quote:9796c15ce7]
Элемент однозначно отдельный, эта хрень съемная. Делай с обычного бокса, посчитай количество планок, сделай бокс с нужным количеством ребер, а промежуточне удали, добавь где нужно толщину и чамфер...я бы так сделал. Или с того же плейна, главное правильно порезать сетку сразу, а потом всё просто уже.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

апы
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1158/273/3328851_PNG.png][img:34f4f2afd7]http://funkyimg.com/t2/1158/273/3328851_PNG.png[/img:34f4f2afd7][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1158/274/304922_PNG.png][img:34f4f2afd7]http://funkyimg.com/t2/1158/274/304922_PNG.png[/img:34f4f2afd7][/URL]

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2012 году

Хорошо получается. Хотелось бы увидеть "правильный сермат"

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

в смысле правильный? это наверно из-за того, что нету бликов?