image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Nissan ZX300 © AirJ

S3 Sportback

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

избавляйся от пятиугольников (над фонарем пятиугольник, если уберешь треугольник привелдив точку, то будет норм, но тогда надо еще и ребра сдвинуть с constains:edge), не "обрывай" ребра на пол пути, сделай сетку равномерной, т.к. если в одном месте полигоны широкие и тут резко узкие, то тут будет миничамфер

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

несоответствие ребер поправил,не совсем правильно,но визуально артефактов не заметил.
Пятиугольник и треугольник убрал вот так:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/935/290/grid.jpg][img:4d73f8f5ca]http://funkyimg.com/t2/935/290/grid.jpg[/img:4d73f8f5ca][/URL]

а на счет обрывания ребер,это ты про какое именно место?можно конкретнее?стараюсь все ребра плавно сводить..

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/896/320/grid2.jpg][img:dc8104d5bc]http://funkyimg.com/t2/896/320/grid2.jpg[/img:dc8104d5bc][/URL]

и сделай сетку равномерной

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

ну так то что отмечено красным я уже исправил)но спасибо за замечания.Сетку равномерной...я щас хочу доделать крышу,и разрезы кузова(или как правильно это называется),потом хочу заняться отражениями,там и буду сетку ровнять и стараться делать равномерной(а то замучаюсь ровнять,все волнами будет). Но все замечания с удовольствием выслушаю. Если исправлю не сейчас,то сохраню в файлик и исправлю позже.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

Не торопись ты разрезы делать, сетку надо ровнять сразу, а разрезы можно вообще сделать на сглаженной модели

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

ну в уроке просто такая последовательность была,я так и сделал...

Вот что имеем на данный момент:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/639/145/grid.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/639/145/grid.jpg[/img:4763af99e9][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/104/532/grid1.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/104/532/grid1.jpg[/img:4763af99e9][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/643/378/grid2.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/643/378/grid2.jpg[/img:4763af99e9][/URL]
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/814/490/grid3.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/814/490/grid3.jpg[/img:4763af99e9][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/425/249/grid4.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/425/249/grid4.jpg[/img:4763af99e9][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/780/152/grid5.jpg][img:4763af99e9]http://funkyimg.com/t2/780/152/grid5.jpg[/img:4763af99e9][/URL]

А сетку я ровняю,что замечаю,или на что указывают.Я имел ввиду,что основательно к выравниванию сетки хочу подойти чуть позже. Конкретно взяться за это и сравнивать с фотками как должно быть и как у меня,может фасок добавить,может убрать,чуть подвинуть вертексы..
А щас пока что по ходу работы замечаю,то и устраняю.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

Попробуй сделать, как я тебе говорил насчет отражений

по несколько ракурсов отрендерь

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

я пробовал,еще до того как начал резать. Понял только что кривые капот и задняя арка. Если не трудно кинь линк на природу отражений. Я искал,не нашел. Пришлось только на свою логику опираться.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

да зачем? просто значит включаешь ГИ, ставишь фрайлайт и физикал камеру виреевскую и план под машиной с матом стандартным с диффузом чекера с большим тайлингом

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

да это понятно,ты ведь выше уже описывал) только что такое ГИ?и камера была у меня обычная,замучался я виреевской управлять,неудобно. Проблема то в том,что мне не всегда понятно правильные у меня отражения,или нет. Щас можно выложить просто рендеры и спросить,НО не буду же я постоянно их выкладывать,надо учиться. Просто смотреть на отражения реальной машины и сравнивать?

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

ну там будет понятно, кривые отражения или нет

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

По этому ренду я вижу что у меня волной немного капот,причем эта четкая граница поперек капота мне не понятна.Еще вроде крыша немного волнистая. А что видишь ты?
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/804/364/grid.jpg][img:d97c4e5c98]http://funkyimg.com/t2/804/364/grid.jpg[/img:d97c4e5c98][/URL]

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2011 году

я же тебе говорил сделай тайлинг у чеккера побольше, этак 100 на 100, или 70 на 70 или 50 на 50 и камеру пониже

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

да чето я затупил) собственно вот:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/916/181/grid.jpg][img:b94bf329c9]http://funkyimg.com/t2/916/181/grid.jpg[/img:b94bf329c9][/URL]

DarkKnight аватар

55 1

DarkKnight аватар

DarkKnight В 2011 году

Люди,помогите пожалуйста советом,как сделать решетку переднего бампера,в которой стоит туманка?Сложность в том,что она должна быть цельной,т.е. там видно все стыки.Хотел сделать полигон в форме отверстия под решетку,нарисовать катом решетку,и выдавить.Но Cut почему то отказывается работать.Мистика..