есть скрипт-плагин для построения плоскостей по сплайнам. скачал, хочу вот попробовать... если интересно- вспомню как он называется
BMW 3s E21(320)
Rengen_3d ты не говорил что плохо, говорил flexmovie, я у него и спросил. Все таки вы переубедили меня, и я продолжил (ну или начал все заново) на БМВ М3 2007. Вот скрин:
[URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1105/eb/64c4b7be762b.png.html][img:44b5bd6838]http://s014.radikal.ru/i329/1105/eb/64c4b7be762bt.jpg[/img:44b5bd6838][/URL]
Допустим ли такой в таких местах треугольник?
Учел все замечания, ну и вот, без чамфера, чистая болванка, прошу сказать как сеть)
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1105/fc/7cf7949799ec.png.html][img:d051ad0a1a]http://s45.radikal.ru/i109/1105/fc/7cf7949799ect.jpg[/img:d051ad0a1a][/URL]
И как убрать черноту с модели?!! Из за неё не могу увидеть есть ли косяки или нет, помогите пожалуйста.
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1105/79/5e7995137ed0.png.html][img:d051ad0a1a]http://s005.radikal.ru/i209/1105/79/5e7995137ed0t.jpg[/img:d051ad0a1a][/URL]
я проверил это так устроено дефолтное освещение тоесть при моделинге и повороте тень не меняет положения а при выделений и повороте самой модели тень меняет положение так что надо читать в хелпе про параметраы этих светильников максовских или накрайняк врубить в сцену свой свет