image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Honda NSX (Battle4) © DMR

ZiL 131

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

Трос - сплайн, на нем в бампе карта чекер без тайлинга по одной из сторон И карта повернута соответственно на определенный градус.

Volonter аватар

404 1

Volonter аватар

Volonter В 2011 году

текстура то понятна,сплайн сам гнул?а толщину как задавал?...не догнал что то))

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

В параметрах сплайна вверху есть вкладки вьюпорт и рендер. Галки поставь и толщину настрой. И поликаунт тоже там настрой.
Запихнул радиатор. Надо будет там только всякие шланги поставить, и коробочки вентиляции кабины по краям радиатора.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/339/138/1.jpg][img:f9763316fd]http://funkyimg.com/t2/339/138/1.jpg[/img:f9763316fd][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/195/082/2.jpg][img:f9763316fd]http://funkyimg.com/t2/195/082/2.jpg[/img:f9763316fd][/URL]

Dimka63rus аватар

436 1

Dimka63rus аватар

Dimka63rus В 2011 году

найс)))
блин завесть берёт,у меня ничего так ровно не получается((

EVO аватар

714 2

EVO аватар

EVO В 2011 году

Мне не очень понятно как крюки (оба) сделаны) Поделишься?))))

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

дык э-э) посмотрел форму, заметил что сам крюк как бы вытекает из основания. ну и сделал это самое основание, горб на нем, и сзади основания подогнал точки шо б получился ромб(крюк ромбовидный). потом вытягивал полики. и под основанием под болты тоже грани заэкструдил. ну а потом чамфер соответственно.

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2011 году

вот даже как :) а я бы парился с цилиндром каким или кольцом загнав его в эдитполи )))))

Virtlad аватар

107 1

Virtlad аватар

Virtlad В 2011 году

[quote:a79ffb86a8="Rengen_3d"]
[img:a79ffb86a8]http://funkyimg.com/t2/195/082/2.jpg[/img:a79ffb86a8][/quote:a79ffb86a8]

в 1ую очередь хочу сказать СУПЕР!
2: От желания узнать прошу Тебя расписать каким методом моделил каждую часть авто (не считая АНТИНУРБС), например: как моделил фары (сплайны, поли, лофт....), бампер, рессоры ну и т.д.
Очень интересно по каким критериям выбираешь метод моделирования. И вообще может урок создашь типа : "Теоретические аспекты методов моделирования" )))) Думаю, многие обспасибят Тебя )))

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

да этих уроков столько, шо пруд пруди. но я правда когда-то хотел сделать тутор о всяких разных местах, косяках и их решении. так и не созрел). по делу - метод моделинга - любым можно достичь того чего хочешь, просто каким-то будет чуть быстрее и легче, а каким-то наоборот. Рессоры - боксы с модиффикатором ффд, бампер - смоделил сегмент - размножил, завелдил, все детали вроде бы просто. все прутики и веревочки - сплайны, объекты легких форм - антинурбс( зеркала, сам ЗиЛ) все остальные кривые( крюки, деталька под фары на крыле) - моделил под 2х смус. Защита фар антинурбс тк под смус такое трудно сделать.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

Колесо выпилил. сколько я маялся, это таких слов нету
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/667/261/1.jpg][img:4242cefed6]http://funkyimg.com/t2/667/261/1.jpg[/img:4242cefed6][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/900/854/2.jpg][img:4242cefed6]http://funkyimg.com/t2/900/854/2.jpg[/img:4242cefed6][/URL]

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

вау!)) давай уже маты запиливай)

sergov аватар

137 10

sergov аватар

sergov В 2011 году

болтам на колесе нужна ещё одна две грани, видно как там сглаживание немного плывёт, на рендере тоже заметно будет :/

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

я не буду колесо так близко показывать. а будет заметно - само-собой поправлю. спасибо за коменты

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

красота

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2011 году

O_O демон епть, крутота та какая! )
колеса ппц зачетные, я себе представлял немного другой план, но это... это нечто )