image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

BMW 5 series © HithluM

Dodge challenger 1971, первый проект

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Ни к чему лишние напряги ради моей нубской криворукости.
Ты бы лучше сеть по крупнее заскриншотил, был бы благодарен безгранично =)

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

сеть там мало отличается от булеана, она сделана inventor'ом

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Заглянул в гугл и прочитал что такое inventor :)
т.е. для макса такая деталь грубовата и схожа с "адским" булеаном, в смысле ровной сетки? Получается придётся дальше ломать мозг )

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

почему) я двигатель покрышки диски задние фары делал в инвенторе

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Ну дык это всё замечательно, только первоначальный вопрос всё равно не решён )

EPSAN аватар

833

EPSAN аватар

EPSAN В 2011 году

сделай булеаном и все)

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2011 году

чтобы булен не выпендривался, я обычно делаю 2х (можно и 3 :)) сглаживание перед тем как буленить и конвертирую объект обратно в эдит поли с уже большим кол-вом поликов, тогда булен не так уж и сильно корябит сеть, да и впринципе можно и не сглаживать если объект с помощью которого ты делал отверстие тоже был много полигональный

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

а если объект, который ты вычитаешь низкополигональный, то можно назначить группы сглаживания разные для базового объекта и вырезанной части (у меня на Селике так вырезаны отверстия под крепеж расширителей арок)

MACK аватар

1.1K 2

MACK аватар

MACK В 2011 году

а я с группами кстати так и не разобрался ))) надо будет чтоб ктонибудь пальцем ткнул )

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Я пока во многом мне разбираюсь, нужно чтобы не только пальцем а как кота мордой тыкали в нужном направлении,дабы осознать в полной мере то что положено )

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Почему то после 0,25 чамфера и последующего сглаживания мешсмутом в 2 итерации получается вот такой пересвет в геометрии. Причём такая фигня получается уже позже, когда я уже практически завершаю моделить деталь.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/156/957/3_JPG.jpg][img:248ff5955c]http://funkyimg.com/t2/156/957/3_JPG.jpg[/img:248ff5955c][/URL]
Не знаю в чём причина, дополнительные грани проводил, на правильное "слияние" все точки проверял, полики удалял и заново их "бриджил".

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2011 году

если вопрос почему спекуляр идет неровно по кромке - это неравномерность сетки.

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Там не может быть неравномерности )
Т.к. с самого начала всё сглаживалось нормально, эти места я не изменял и такого не было при первом сглаживании. опять придётся ломать мозг самостоятельно, эх

R-ave-N аватар

383

R-ave-N аватар

R-ave-N В 2011 году

Появилось желание сесть в макс и что то довести до конца.
Сделал передний диск BOZE (точного названия не знаю).

Собственно оригинал:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/444/246/1004phr_11_o_cool_wheels_for_muscle_cars_pro_lite.jpg][img:6316468544]http://funkyimg.com/t2/444/246/1004phr_11_o_cool_wheels_for_muscle_cars_pro_lite.jpg[/img:6316468544][/URL]

Мои плоды ;)
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/254/187/1.jpg][img:6316468544]http://funkyimg.com/t2/254/187/1.jpg[/img:6316468544][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/868/194/3.jpg][img:6316468544]http://funkyimg.com/t2/868/194/3.jpg[/img:6316468544][/URL][URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/614/863/2_JPG.jpg][img:6316468544]http://funkyimg.com/t2/614/863/2_JPG.jpg[/img:6316468544][/URL]

Arover аватар

1.1K 1

Arover аватар

Arover В 2011 году

а похож, черт возьми! только спицы стоит поглубже утопить внутрь обода