да нормально все с цифрами , ошибка же только из-за недостачи hdr
хорошо выходит под копотное пространство.
Honda Prelude 2.2v-tec
на этом рендере не понятно, вот на 6й странице есть другие рендеры, там видно.
в моем преле недавно снимал крыло, там 3 болта сверху под капотом, два в дверном проеме и 1 под порогом.
наконецто осилил колеса, начал на работе, и только сейчас доделал
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1005/9f/9099dc697ab0.jpg.html][img:b62651df55]http://s44.radikal.ru/i104/1005/9f/9099dc697ab0t.jpg[/img:b62651df55][/URL]
хотел сделать такиеже как недавно купил, но что то не смог сореентироваться в пространстве (наверно из-за того что спать хотел :)) так что получились просто похожие на оригинал
edit
протектор сделан поликами, надписи с боку виреем
и еще я забыл на диски прилепить по радиусу болтики, только сейчас про них вспомнил
решил отвлечься от машины и сделать локацию, вот что имею на данный момент:
[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1006/49/959e79afcf80.jpg.html][img:e478311841]http://s45.radikal.ru/i109/1006/49/959e79afcf80t.jpg[/img:e478311841][/URL]
ито этот рендер по счастливой случайности дошел до финиша, а так, на середине просчета, вылетает макс, а шкала загрузки цп во время рендера скачет хз как... в чем может быть дело?
материалы vray bitmap, использовал плагин supergrass и деревья сделаны в treestorm. 2шт vray sun + vray sky и все это в vray phisicalcam. в сермате тоже вылетает. пробовал каждый объект рендерить отдельно - никаких проблем. без вылетов также рендерится в перспективе, но без источников света.
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1006/9f/ef8afdd370eb.jpg.html][img:e478311841]http://s47.radikal.ru/i115/1006/9f/ef8afdd370ebt.jpg[/img:e478311841][/URL]
рендер - просчет геометрии и иже с ним. этим занимается процессор.Вот он и скачет, задачу получил - сделал, начал спадать - новая задача и тд, это нормально как раз. а вылетает - когда нехватает оперативки. Вот и смотри. а сцена у тебя тяжелая.. 2сана, это пошто, объясни? что б лучше осветить? для этого ГИ есть. а сан довольно сложный ИС. суперграсс само-собой до...много жрет оперативки. А не вылетает если рендерить отдельно - очевидно, память затрачивается на рендер не всей массы, а только отдельного кусочка.