image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Porsche 997 GT3 RSR © TAURUS_X

Доводка рендера перед галереей.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

HDRI с гаражами нету

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2008 году

Mr.Zoidberg, спасибо тебе огромное дружище, теперь я пользоваться этими тектсурами небуду, придется другое придумывать.
А хдр с гаражами ненужна. не тупи. достаточно любой где есть небо, а вокруг отражений с гаражами сделать

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

от гаражей я отказался, пользуйся)

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

вопрос практически тот же самый: в background ставлю фотку, в hdri небо, но рендерится опять машина с отражениями backgrounda. что надо изменить?

roman_08 аватар

524 20

roman_08 аватар

roman_08 В 2008 году

[quote:aaa0209dfc="Mr.Zoidberg"]вопрос практически тот же самый: в background ставлю фотку, в hdri небо, но рендерится опять машина с отражениями backgrounda. что надо изменить?[/quote:aaa0209dfc]
Посмотри здесь может поможет http://www.forum.3dmir.ru/index.php?showtopic=6844&hl=

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

спасибки, ща похимичу.

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

ПРобный ренд:

[img:7c0f148326]http://s60.radikal.ru/i167/0812/d2/142bdbb212c5.jpg[/img:7c0f148326]

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

лучше, чем в студии. А за передним колесом дыра должна быть, если да, то вопросов нет.

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

Надеюсь получится ещё лучше. Да, конечно должна быть!

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

плохо воспринимаются черты авто, особенно на передке залито всё чисто белым цветом, походу пересветил, отражений деревьев не видно, ещё какая то фота странная - деревья плоскими кажутся (ты их случаем не на планы ставил, а то есть такой метод)

Gubichev аватар

362 9

Gubichev аватар

Gubichev В 2008 году

Пересвет есть, уже исправил. Фотки тут нет, это всё окружение, а деревья реально на плейне. Сделаю парочку "смотрящих" вперёд для придачи объёма.

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

попробуй как бы смоделить дорогу , т.е . понасоздовать плэйны по обочине на них наложить текстуры травы , и альфа карту ну и на дорогу тоже мат асвльта так для отражений очень поможет

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2008 году

сейчас занимаю студийным рендом. На стекло точно падает свет, но оно ничего не отражает. Стекло vray.

Serge аватар

453 4

Serge аватар

Serge В 2008 году

MrOmen
всё именно так и сделано)
Gubichev
могу посоветовать сделать их побольше (кол-вом) и расположить на более разные хаотичные расстояние относительно друг друга, и по разному повернуть, ещё стоит добавить каких нибудь деталей, например знак. И сдругой стороны тоже должны быть деревья и т.д.
Mr.Zoidberg
ну надо ис подвигать, и проверить галку в настройках, а вообще можешь выключить ис из отражений, а отражения настраивать боксами с самосветящимся материалом

MrOmen аватар

606 6

MrOmen аватар

MrOmen В 2008 году

во я ленивый )))

этот авто ассоциируется с трековыми гонками может все таки на трассу ее?