image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

ГАЗ 3307 Есаул © Sem

Max 8.0

AjaX аватар

990

AjaX аватар

AjaX В 2007 году

рендер - это процесс визуализации, т.е. примение настроек материала, света , теней и еще огромного числа эффектов.
Проще говоря во вьюпорте показывается просто серый кузов, а при рендере он начинает отбрасывать тени, на его гранях появляются блики, материал начинает проявлять свои свойства(отражательная способность, прозрачность, и т.д. и т.п.)
Ты создаешь модель, сцену, ставишь свет - потом жмешь кнопочку "Render" и картинка начинает визулизироватся.
все работы выложеные в галере, являются рендерами.

ПыСы : переделай свою студию. Советую сделать плейнами, а не боксом. создай 4 плейна размерами соответствующими размерам куска отрезаного от чертежа, тогда не будет искажений.

У меня такое чувство складывается , что стоит написать по этому конкретный урок....
Это нужно форумчанам??? :?:

Fast аватар

435 2

Fast аватар

Fast В 2007 году

Не сейчас у меня косяк чертежей пропал. Там в настройках вьюпорта есть строчка о типа улучшеном виде текстуры. или что-то типа того.

Fast аватар

435 2

Fast аватар

Fast В 2007 году

А вот еще тупой вопрос. Именно для этого и нужен V-ray?
Вот В занозе там сразу к материалу применяешь текстуру и все. Ну ее еще редактировать надо. А в максе не так?

DRON аватар

483 3

DRON аватар

DRON В 2007 году

Вирей нужен для рендера и материалов они в нём намного лучше получаются.Я тож недавно установил, сейчас осваиваю его, так что если будут вопросы обращайся.Вирей это не програма а плагин к максу, если что.

AjaX аватар

990

AjaX аватар

AjaX В 2007 году

в Занозе рендер не нужен, потому что это чистейший игроредактор. модели сделаные в занозе , рендерется движком игры, и в зависимости от наворочености движка , машина обрастает эффектами. Т.е. грубо говоря каждый кадр игры - это и есть рендер, хотя и очень примитивный , потому что приходится просчитывать больше 24 кадров в секунду. а вот Vray ренедерит все посерьезному, и рендер одного кадра там может занять больше ЧАСА! именно по этому все игры настолько далеки от фотореализма )

Fast аватар

435 2

Fast аватар

Fast В 2007 году

Понятно, спасибо за разьяснение.

[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!