рендер - это процесс визуализации, т.е. примение настроек материала, света , теней и еще огромного числа эффектов.
Проще говоря во вьюпорте показывается просто серый кузов, а при рендере он начинает отбрасывать тени, на его гранях появляются блики, материал начинает проявлять свои свойства(отражательная способность, прозрачность, и т.д. и т.п.)
Ты создаешь модель, сцену, ставишь свет - потом жмешь кнопочку "Render" и картинка начинает визулизироватся.
все работы выложеные в галере, являются рендерами.
ПыСы : переделай свою студию. Советую сделать плейнами, а не боксом. создай 4 плейна размерами соответствующими размерам куска отрезаного от чертежа, тогда не будет искажений.
У меня такое чувство складывается , что стоит написать по этому конкретный урок....
Это нужно форумчанам??? :?:
Max 8.0
435
2
435
2
483
3
990
в Занозе рендер не нужен, потому что это чистейший игроредактор. модели сделаные в занозе , рендерется движком игры, и в зависимости от наворочености движка , машина обрастает эффектами. Т.е. грубо говоря каждый кадр игры - это и есть рендер, хотя и очень примитивный , потому что приходится просчитывать больше 24 кадров в секунду. а вот Vray ренедерит все посерьезному, и рендер одного кадра там может занять больше ЧАСА! именно по этому все игры настолько далеки от фотореализма )
435
2
Получать уведомления при ответах
[2] Вы не можете отвечать в этой ветке!