[quote:af29557e42="Karbofos"]Кузов я сделал полностью (наверно :) ) осталось делить его на состовляющии. При попытки углубить стыки и сгладеть получался точно такой же результат :( Из за чего? В конце сглажевать нужно будет всю модель, или определенные места?[/quote:af29557e42]
А можна и не делить. Можна экструдом эджей сделать швы. Инфа: [url]http://www.easy-render.nm.ru/tut_19.htm[/url] :)
Первая авто
у меня проблемы в 3Dmaх. Видно нажал случайно на красную клавишу. Короче в некоторых окнах точки нельзя двигать в определеным осям. Наприсмер в виде Left не активно ось Y. И т.п. Как сделать что бы было круто. А особено было круто в самом начале, когда можно было двигать строго по осям. Двигаешь по Y, и уверен, что по X или Z точка не будет менять координаты. Хочешь Z, отпусти мышку и тяни свой Z. Удобно было для меня. кАк это настроить ?
я короче на все кнопки потыкал по очереде. Какайто отключила, ша все в поряде :)
Насчет плющил: Нет, не прющил. Скорей всего я напутал в размерах студии, и не заметил. А как теперь исправить ?
Вчера делал стыки. В обычном в виде сностно, а при сглаживание не красиво. А может такое быть из за того, что модель не в большом размере? Т.е. к примеру длина не 4000-5000, а 1000 ?
[quote:4b69bed05f="Karbofos"]Насчет плющил: Нет, не прющил. Скорей всего я напутал в размерах студии, и не заметил. А как теперь исправить ?[/quote:4b69bed05f]Посмотри размеры картинок и сделай тем же размером плоскости или просто с тем же отношением сторон.
[quote:4b69bed05f="Karbofos"]Вчера делал стыки. В обычном в виде сностно, а при сглаживание не красиво. А может такое быть из за того, что модель не в большом размере? Т.е. к примеру длина не 4000-5000, а 1000 ?[/quote:4b69bed05f]Нет, в векторе это без разницы. В местах стыков должно быть больше граней. Т.е. точки должны идти не так:
-------*--*--------
а вот так:
-----*-*--*-*------
(ну а сам стык втянут в кузов, тут не показано)