image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Родстер Fox © Evg_x

прошу помощи )

Svitkin аватар

652

Svitkin аватар

Svitkin В 2009 году

ASD-здесь я уже ничем не помогу,я также сейчас делаю именно этот универсал,книжка действительно для опытных пользователей,хотя я уже ее понимаю.Должен отметить там много неточностей,главное терпение.Единственное,что Верстак сказал верно-это то,что к моделированию авто нужно подходить через более простые уроки,начни с чего нибудь полегче,потом войдешь в курс дела-переходи к авто.Просто этим сложным уроком ты можешь отбить все желание изучать эту программу.Главное терпение и желание и все получится

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

Попыхчу.........

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году в 2009 году (всего 1 раз)

Вот что я намутил.

[URL=http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0903/07/8ba71b7b88c9.jpg.html][img:b60cbecaeb]http://i067.radikal.ru/0903/07/8ba71b7b88c9t.jpg[/img:b60cbecaeb][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0903/99/ce6823dab91c.jpg.html][img:b60cbecaeb]http://i024.radikal.ru/0903/99/ce6823dab91ct.jpg[/img:b60cbecaeb][/URL]

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

Я в верном направлении??

nwmaximilian аватар

25

nwmaximilian аватар

nwmaximilian В 2009 году

Как по мне так урок с Ford Cougar намного проще...но как я понял там другой способ построения модели. Блин работа и ЯВНОЕ нежелание 3ДМакса сотрудничать со мной замедляет мое обучение по построению модели. Построение модели))) Самому пока смешно) А вот, вспомнил, возник вопрос. Переустановил 9-й макс на 7-й. Отлично-коробка отлично двигается по оси координат).НО! Открываю свою "первую работу"...ггг....так я назвал построеную сцену))))...и вот она не открывается...можно ли каким-то способом открыть её или на 7-м никак. Может скачать 8-й и на нем откроется? На 9-м у меня не работают оси координат (писал раньше)

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

nwmaximilian, сцены, сохранённые в 9 максе, в более ранних версиях макса не откроются. Сохраненный файл должен быть ниже или равный по версии с максом.

nwmaximilian аватар

25

nwmaximilian аватар

nwmaximilian В 2009 году

Спасибо DMR. Мне кажется Макс издевается над мною...или я над ним?! Ладно не важно. 3 раза я переставлял Макс2009 и по осям не двигалось. Поставил 7-й все норм кроме того что не открывало сцену 9-го Макса. Тут парень Deniska (отдельное ему спасибо) предложил свой метод решения проблемы. Но до этого не дошло... Переставил с 7-го на 9-й - оси работают... о_О

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

Моё творение прокоммментируете???

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

ASD, комментировать по сути нечего. Если ты пытаешься сделать крыло, то я не понимаю, что ты делаешь. На виде сбоку нужно создать план, затем перевести его в edit poly и там с зажатым ctrl наращивать во все стороны полигоны... Причем план должен быть полупрозрачным, чтоб чертеж видеть. С какими-нибудь уроками ознакамливался?

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

Да!Я делаю по уроку Верстака про БМВ!!!Но я вот понять не могу,чертежи автомобиля должны отображаться в других окнах проекции???

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

А я создаю полигон,корректирую его,потом копирую,редактирую,я наверна не прально делаю?!

DMR аватар

1.3K 41

DMR аватар

DMR В 2009 году

ASD, чертежи должны быть видны во всех окнах. В правом верхнем морда/жопа авто, в левом верхнем верх чертежа, в нижнем слева - левая/правая сторона авто. В правом нижнем окне перспективы они тоже должны быть все видны, но там особо неважно как они расположены. На виде сбоку делаешь план, нажимаешь ПКМ и затем конвертируешь в эдит поли. В эдит поли выбираешь справа в свитке edge. Затем нажимаешь на любую грань на плане и с зажатым ctrl тащишь ее в сторону. При этом должен появиться новый полигон, и так далее создаешь примерную форму авто, чтоб грани шли по линиям чертежа. затем когда бочину сделаешь, нужно придать ей объем. Это делается на виде сверху и сбоку. Чтоб соединить 2 или более вершины в одну, в томже свитке эдит поли снизу есть кнопка weld. Выделаешь вершины, которые ты хочешь соединить, и нажимаешь weld. Чем больше его значение, тем на более дальнем расстоянии друг от друга точки соединятся. Чтоб выделить нужные тебе поля можно таже зажимать шифт, так ты сможешь выделить полигоны/вершины/грани, находящиеся далеко друг от друга и которые невозможно выделить просто зажав ЛКМ. обычно столько много не пишу, делать просто на работе нечего. Языком вроде понятным объясняю, если че не понял спрашивай. Пока время есть - расскажу.

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2009 году

добавлю, чтоб соединять вершины можно использовать правая кнопка\collapse

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

DMR,Mr.Zoidberg, большущее спасибо!!!щас попробую сделать!!!скрины выложу!!!

ASD аватар

46

ASD аватар

ASD В 2009 году

А вот вопросик!А как сделать,чтобы чертежи во всех окнах были видны???