image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Ford Falcon 1973 © Tiger's Father

Возможно это будет урок...

LADA аватар

22

LADA аватар

LADA В 2007 году

bRam слухай офигительные уроки! я уже почти зделал нужную часть для моего авто! жду продолжения! bRam Зделай пожалуйста побыстрее! очень жду! а то на других сайтах совсем всё по другому и труднее! а у тебя всё супер! Чувак я тебя уважаю!

Kai Veter аватар

29

Kai Veter аватар

Kai Veter В 2007 году

Пока почтенный гуру [b:2843186546]bRam[/b:2843186546] делает продолжение урока хочу остановиться на ещё одном, достаточно интересном способе создания carstudio. Способ "Прозрачного чертежа".
Немного предыстории. Началось все с того, что у меня просто отвратительного качества чертежи отображались на студии... Перепробовал все драйвера, увеличивал качество отображения, всё пофиг.... ТОнкие линии ваще исчезали, более-менее толстые иногда прерывались... да и те линии что на чертеже оставались отображались огромными пикселями... Вобщем полный алес.. И вот я начал искать способы решить эту проблему... Причину к сожалению так и не нашел, но открыл способ натягивания чертежей при котором ничего подобного не наблюдалось... Его сейчас и предлагаю.
Начало обычное для всех... Берём чертёж. Так как урок идет по Скалику, то его же я и взял для описания этого метода. Нарезаем виды... (top, side, front, back) сохраняем их в формате *.png.
Надо заметить, что я обрезаю чертеж точно по крайним пикселям...
[URL=http://img222.imageshack.us/my.php?image=15782337lz6.jpg][img:2843186546]http://img222.imageshack.us/img222/729/15782337lz6.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Ладно, справились с этим, поехали дальше.
А дальше я привожу размеры изображения под реальные размеры авто.... Например Длинна скалика 4600 мм значит изображение 4600 пикселей длинной (не миллиметров конечно... иначе просто жесть получится... ) Увиличиваю я изображения прогой [url=http://www.benvista.com/main/content/content.php?page=downloads]PhotoZoom Pro 2[/url], довольно хорошее и качественное увеличение с минимальными потерями в качестве, может использоваться как плагин к фотошопу.
[URL=http://img166.imageshack.us/my.php?image=42661226ey5.jpg][img:2843186546]http://img166.imageshack.us/img166/3071/42661226ey5.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Увеличили, хорошо, линии все видны отлично, как тонкие так и жирные... Едем далее...
Опять возвращаемся в фотошоп и открываем наше увеличенное изображение! Нам его теперь редактировать. Вот тут уже есть сложность.. Нам надо оставить только черные линии контуров.... Серый цвет, а также сеточки и прочиее стоит убрать...
Я с фотошопом немного плохо обращаюсь, поэтому просто тупо закрашивал всё аккуратно кистью белым цветом...
[URL=http://img229.imageshack.us/my.php?image=86018902ji2.jpg][img:2843186546]http://img229.imageshack.us/img229/9901/86018902ji2.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Приблизительно вот так это должно выглядеть... Главное сначала увеличить изображение, а потом обрисовывать... иначе потом могут образоваться пороги из пикселей..
После того, как изображение стало похоже совсем на чертеж, в фотошопе нажимает Ctrl+I (Инвентируем изображение) черное становится белым, белое - черным...
[URL=http://img231.imageshack.us/my.php?image=20127283ie3.jpg][img:2843186546]http://img231.imageshack.us/img231/9674/20127283ie3.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Далее Заходим: Image>Adjustments>Brightness/Contrast...
[URL=http://img228.imageshack.us/my.php?image=75838845re1.jpg][img:2843186546]http://img228.imageshack.us/img228/1136/75838845re1.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
И тут изучаем простые движенья... Влево-вправо... Добиваемся чтобы белый был действительно белым , а не серым... А черный, действительно чернел!! Как сделали, сохраняем изменения в png, закрываем фотошоп, он нам больше не понадобиться!!!
Теперь открываем Макс. Я студию делаю из бокса. Сдледовательно делаем бокс... по размерам авто... Длинна, Ширина, Высота. Активным должно быть окно Перспективы. Проверьте, что везде по одному сегменту используется...
[URL=http://img172.imageshack.us/my.php?image=96838767eh7.jpg][img:2843186546]http://img172.imageshack.us/img172/4453/96838767eh7.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Создали бокс... Теперь нам его надо преобразовать в Editable Poly. ПКМ по боксу Convert to:>Convert to Editable Poly. Теперь нам надо убрать те полигоны стороны бокса, которые мы с вами не видим, Вернее видим сейчас но не будем их использовать.... и они нам не нужны... Это верх Бокса и его левый бок. Выбираем полигоны,
[URL=http://img225.imageshack.us/my.php?image=27482971vm2.jpg][img:2843186546]http://img225.imageshack.us/img225/6453/27482971vm2.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
и удаляем их..... Нафиг нам они нужны??
Теперь нажимаем Сtrl+A, чтобы выделить все оставшиеся грани и жмём кнопочку Flip в Edit Polygons. Это вывернит нашу уже почти студию наизнанку...
Теперь открываем Material Editor (M) создаём Multi/Sub-object с количеством матерьялов 4. У нас больше то и нету.... Ни чертежей, ни сторон :)
[URL=http://img69.imageshack.us/my.php?image=materialjj5.jpg][img:2843186546]http://img69.imageshack.us/img69/5281/materialjj5.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Обзовём их для распознавания
[URL=http://img230.imageshack.us/my.php?image=32286412yo2.jpg][img:2843186546]http://img230.imageshack.us/img230/1874/32286412yo2.th.jpg[/img:2843186546][/URL]

Так как я не стал делать для примера весь чертёж, я взял только вид спереди (Front) Вот его я и натяну на студию.... Остальные наносятся абсалютно точно также.... Ну только может их чуть подкрутить придётся... ПРо это у bRam'a написано.
Итак, бокс у нас выделен. Front у нас должен находиться на той грани, которая к нам повернута "спиной" и мы её не видим, она сейчас прозрачно, повернём немного бокс и выделим эту грань
[URL=http://img215.imageshack.us/my.php?image=59410097as1.jpg][img:2843186546]http://img215.imageshack.us/img215/4762/59410097as1.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Теперь движемся в Polygon Properties и ставим этому полигону id такойже, какой стоит у Front в Матерьялах, в данном случае 3 Set ID: 3
[URL=http://img215.imageshack.us/my.php?image=idur3.jpg][img:2843186546]http://img215.imageshack.us/img215/9586/idur3.th.jpg[/img:2843186546][/URL]

И вот теперь начинаем загружать чертеж. Заходим в Материал Едитор, открываем Материал Front. и теперь тут загружаем материал не в Diffuse, а в Opacity. Это совсем рядом с Diffuse
[URL=http://img216.imageshack.us/my.php?image=52490566ms4.jpg][img:2843186546]http://img216.imageshack.us/img216/1699/52490566ms4.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Жмем на маленький квадратик, выбираем Bitmap и открываем наш чертеж, претерпевший столько изменений. Теперь жмем Go to Parent, жмем там нажимаем Shw map in Viewport и выбираем цвет для Diffuse абсолютно черный 0,0,0.
[URL=http://img216.imageshack.us/my.php?image=62884204xh6.jpg][img:2843186546]http://img216.imageshack.us/img216/9707/62884204xh6.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
Жмем ещё раз Go to Parent и Assign Material to Selection (Натягиваем чертеж) Всё материал едитор можно закрыть.
Вот как видно из результата, чертёж у нас с вами получился прозрачный...
[URL=http://img216.imageshack.us/my.php?image=42286792px6.jpg][img:2843186546]http://img216.imageshack.us/img216/8093/42286792px6.th.jpg[/img:2843186546][/URL]
НО видны пятна непрозрачности... Чтобы этого избежать, надо при редактировании в фотошопе кистью закрасить белым все, что и так кажется чисто белым... Этим мы уберем неприятные в данном случае шумы. Чтобы лучше увидеть те места, где надо закрашивать, попробуйте уменьшить яркость.

MarkFromOmsk аватар

49

MarkFromOmsk аватар

MarkFromOmsk В 2007 году

bRam скока исчо ждать? терпение мойо кончаицца...доделывай побыстрей пожалста

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2007 году

Ща будет попроще, обязательно продолжу, сейчас физически не имею возможности.

MarkFromOmsk аватар

49

MarkFromOmsk аватар

MarkFromOmsk В 2007 году

bRam ну чё там с продолжением?

MarkFromOmsk аватар

49

MarkFromOmsk аватар

MarkFromOmsk В 2008 году

bRam ты напроч забыл про урок?)) тавай дописывай!

krot3388118 аватар

1

krot3388118 аватар

krot3388118 В 2008 году

Хотелось бы увидить продолжение !!!!

MarkFromOmsk аватар

49

MarkFromOmsk аватар

MarkFromOmsk В 2008 году

Брамчег, дапиши плз урочег)

Wiseman аватар

2

Wiseman аватар

Wiseman В 2008 году

Слушай bRam а как потом сделать плоскость после того как сделал сплайны?

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2008 году

Плоскость отдельно создается.
На счет этого урока, не знаю, смогу ли продолжить. Просто столкнулся с обучением одного человека, который первый раз открыл макс, и вопросы у него были совсем другие. Вот учитывая эти вопросы я и попробую сделать урок. Но как видно из этого "урока", затянуться это может на долго :(

kenium аватар

352

kenium аватар

kenium В 2008 году

[quote:532d8bbd7d="bRam"]Плоскость отдельно создается.
На счет этого урока, не знаю, смогу ли продолжить. Просто столкнулся с обучением одного человека, который первый раз открыл макс, и вопросы у него были совсем другие. Вот учитывая эти вопросы я и попробую сделать урок. Но как видно из этого "урока", затянуться это может на долго :([/quote:532d8bbd7d]у меня есть отличный виде курс (вроде 7 часов) какраз для тех кто впервые открыли макс, курс на русском (макс англ.) рассказывают там вполне норм, у меня вопросов не возникало, если надо могу залить, потомучто в нуля рассказывать (а темболее писать текстовый урок) заманаешся =)

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2008 году

Если зальешь, то думаю многие будут благодарны

3D Assasin аватар

28

3D Assasin аватар

3D Assasin В 2008 году

Ребят, ну может кто-нибудь тогда возьмется за незаконченное дело и допишет, а? Я в максе 4 дня, были конечно заморочки, но методом научного тыка и Ctrl-Z находил выходы. Все-таки интересно, что же делать после сплайнов? Делаю "топором рубленную" девятку.

"нужен чертеж Opel Kadett E*

_deus_ аватар

767 15

_deus_ аватар

_deus_ В 2008 году

Гугл тебе в помошь...
а так Моделирование BMW M6 от RTE (на русском): http://auto-3d.com/index.php?ind=reviews&op=section_view&idev=4

3D Assasin аватар

28

3D Assasin аватар

3D Assasin В 2008 году

Посмотрел его и с самого начала ничего не понял. Как он эту плоскость прозрачной сделал чтобы чертеж сзади был виден? Подробного описания "from click to click" нету, мне бы неучу такое бы, вот как bRam делал.