давно интересовало как сделать такой дым... вот как тут http://www.youtube.com/watch?v=PA7HN2AW8Aw&feature=related если кто знает помогите не только мне но и всем интересующимся....
drift smoke при помощи fume fx...
в закладке General
general parameters:
spacing - это насколько я помню плотность частиц, чем меньше значение, тем качественней дым и огонь.
дальше идут размеры (границы) в рамках которых работает плагин.
ниже самое важное ) приблизительное количество необходимой памяти, если значения превысят объем твоей физической памяти, будет вылет.
output:
exporting channels
по умолчанию стоит fuel и smoke, надо еще добавить velocity.
ниже указать папку сохранения физики (там где побольше свободжного места).
закладка simulation:
quality : умолч 5, ставь 10 (макс)
max. interations плотность сетки, больше чем 300 не ставил и в этом нет смысла.
system:
gravity, настраивается на ощупь. я обычно ставил 0,75
turbulence: завихрения.
simulate fuel:
это топливо которое должно загораться.
ignition temperature: температура при которой загорается топливо, ставим на 0.
burn rate: количество топлива, чем больше значение, тем сильнее пламя и соответственно дым.
heat production: вродь что то связанное с теплом, значения так же, чем выше, тем больше пламя.
expansion: это для взрывов, чем больше значение, тем резче будет взрыв. вродь так.
ставим галочку возле пунктика fuel creates smoke и чем больше значение, тем больше будет дыма от сгораемого топлива. если перемудрить, то весь кадр заполонит дым.
smoke:
сдесь значения, с какой плотностью дым начинает рассеиваться.
temperature: ставим все по 0.
закладка rendering:
убираем галку в разделе fire, т.к. огнь нам не нужен, fuel по умолчанию тоже снята, так ее и оставляем.
закладка Illum.: сдесь назначаются источники света, которые будут освещать дым и огонь. если ничего не указывать, то дым будет не освещен, как будто в тени.
закладка obj./src: тут назначаются объекты которые излучают топливо, которое в итоге загорается и издает дым, и объекты с которыми взаимодействует дым и огонь, т.е. если сюда добавить объект simple src (create/helpers/fume fx/simple src) то этот объект будет излучать в нашем случае дым, а если сюда добавить к примеру обычный plane, то сквозь него дым уже не пройдет.
для того чтобы назначить конкретный объект распускающий дым, надо создать create/helpers/fume fx/object src, выделив его, присвоить нужный объект, если к примеру дымящихся колеса 4, то и object src надо создавать 4 штуки.
все значения можно анимировать, ставишь ключевой кадр и нужное значение, след. кадр - след. значение.