VIzzAR, все там нормально получилось, просто сджойни поверхности. Если не поможет, там есть еще одна фишка, вечером напишу
Помощь по Rhinoceros
[quote:5d45976177="Tuyn"]старайся чтоб линии на поверхностях которые будешь соединять были под одним углом, пример смотри там где зачеркнул красным. [img:5d45976177]http://i1002.photobucket.com/albums/af145/forCapone/unt2.jpg[/img:5d45976177]
старайся чтоб контрольные точки на гранях были одинакового количества. инструмент зеленым как раз для твоей проблемы. то что отметил синим перестраивает поверхность. если фаска не исчезнет в viewport-е, не переживай в максе с отражениями все будет ок. еще поэкспериментируй с другими инструментами в этой колонки...
[img:5d45976177]http://i1002.photobucket.com/albums/af145/forCapone/untitled-1.jpg[/img:5d45976177]
в этой проге я все делаю интуитивно, так что хороших советов дать не могу. но думаю на сайте есть мастера которые смогут помочь во многих вопросах...[/quote:5d45976177]
Ну насмешил!!! Какая, на хер, разница под каким углом идёт Span, всё-равно поверхность после операции Trim (CV поверхности всё-равно остаются на месте), так что на это абсолютно насрать!
А вот то, что спанов на NURBS-модели быть не должно эт другой разговор... Сразу исправлюсь: спанов не должно быть на нормальной модели в нормальной проге (к которым rinoceros не относится)
_deus_. Ринка не такая уж и плохая прога, в ней при правильном подходе можно делать довольно крутые вещи. Соглашусь, что АСТ может несколько больше чем Рино (сам пытаюсь в АСТ перебраться) в частности дает больший контроль над построенной геометрией (у каждого инструмента куча настроек), офигенная фишка в АСТ - это запись истории конструирования и много прочих приблуд. Но незаменимое достоинство Рино-ее простота и интуитивно понятный интерфейс. А какой у нее "HELP" - просто заглядение.
AST не просто несколько больше. АСТ - профессиональная прога... Ты в курсе, что дизайнеры Хонды и Рено (или Пежо, не помню француза) работают именно в АСТ.
История в АСТ - это просто великолепно, и я не понимаю как можно без этого обойтись..
Кстати огромный плюс нового 2011го макса - это то, что он импортирует файлы "WIRE", в которых прячет геометрию AST, причем он импортирует его как NURBS поверхность, т.е. количество полей задаётся прямо в максе.
рино это начальный путь в нурбс моделинге, этакая подготовка к алиасу..правда на русской винде с алиасом лучше не париться..
алиас мне понравился, очень хороший функционал, гибкие настройки построения поверхностей, вобщем просто супер, но достаточно сложный и неудобный. Начинал я нурбс кстати с ast изучать, кажется в 10 версии, запустил 2010 версию, просто труба, после рино так вобще минуты через 2 смог плоскость построить))
ах да, сравнивать рино с алиасом тоже самое что сравнивать пэинт с фотошопом)) имхо
deus, я одной поверхности не рисовал, просто показал какое построение должны иметь две поверхности чтобы их легко было соединять.
так вот ты мне объясни зачем соблюдать такую кривизну? чтоб потом отражение плыли?
ну тебе лишь могу позавидовать, так как на данный момент у меня даже знакомых в этой сфере нет...
алиас это конечно хорошо, пока что времени на него нет, да и аппаратуры соответственной. но не знаю почему, мне кажется что он скоро исчезнет, autodesk его купил..
как нормально сделать шов? ну вот есть три детальки, нужно придать им толщину и сделать фаску по периметру, это получилось сделать только у красной детали, а остальные имеют хитровые**ую геометрию, и нифига не получается нормально сделать.
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1005/3b/60db4378eb8d.jpg.html][img:e5006cc2b0]http://s60.radikal.ru/i169/1005/3b/60db4378eb8dt.jpg[/img:e5006cc2b0][/URL]
Я бы помог, но из твоего поста я не понял в чем проблема (как делал красную деталь? и на чем застопорился в остальных?). Если на красной делал оффсет сюрфейс с последующим филетэйдж, то на остальных это не прокатит. Если иначе расскажи вкраце. В принципе там особых проблем сделать швы нет.
Как один из нескольких способов:
1. Создаем геометрию (я покажу на простой сфере) и проецируем на нее кривую (место будующего шва) [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/111/497/2_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/111/497/2_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL]
2. Создаем на основе спроецированной кривой Pipe [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/216/004/2-1_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/216/004/2-1_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL] и режем им поверхность (лишнее удаляем [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/820/293/2-2_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/820/293/2-2_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL]
3. Рисуем профиль будующего шва (например так) [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/421/704/2-3_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/421/704/2-3_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL]
4. Строим поверхность Sweep2Rails используя профиль как cross section curves и получаем [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/202/237/2-4_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/202/237/2-4_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL]
5. Или такой профиль [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/275/795/2-5_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/275/795/2-5_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL] и такой результат [URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/151/926/2-6_JPG.jpg][img:affb652f5a]http://funkyimg.com/t2/151/926/2-6_JPG.jpg[/img:affb652f5a][/URL]
К более сложным поверхностям такой метод тоже приемлим, но не всегда, а посему есть еще несколько способов
P.S. Кстати екструдирование в Рино не только в одном направлении...