image view

3D МОДЕЛИ АВТОМОБИЛЕЙ

Bentley MK6 Special © chelc

Собираем тут все популярные вопросы.

cohap_zp аватар

39 1

cohap_zp аватар

cohap_zp В 2012 году

Попытка номер 2)..
Вопрос - косяк в отражении на капоте из-за "плывущей" сетки?
[url=http://itmages.ru/image/view/491052/54e152e0][img:b5833fc60b]http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0419/s_1334841288_8567500_54e152e0c8.jpeg[/img:b5833fc60b][/url]

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2012 году

очевидно что да

cohap_zp аватар

39 1

cohap_zp аватар

cohap_zp В 2012 году

Никак не получается сделать корректное стекло:
Либо отражает всё полностью и становится подобием зеркала, либо не отражает вообще ничего..
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1601/427/647611alp2.jpg][img:906328eb44]http://funkyimg.com/t2/1601/427/647611alp2.jpg[/img:906328eb44][/URL]
Следует использовать карту отражений?

bagbug аватар

35 1

bagbug аватар

bagbug В 2012 году

Если в врее примени к стеклу врей материал (vraymtl) (не обычный) и там крутить Reflect (отражения, церный не отражающий, белый полностью отражающий цвет) Refract (преломление, прозрачность, черный не прозрачный, белый прозрачный цвет) Ну и параметры бликов.
Если ментал то Arch & Design материал, там в закладке найти glass. :)
Я бы лично советовал поискать уроки по шейдингу\текстурированию. И делать по ним. Чтобы не ждать часами ответа на такой вопрос.
И мне кажется в таком случае надо ВиП открыть, мне кажется эта тема чуть для другого.

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году

ну вообще да, что вы хотите услышать? чтоб сделать материал стекла, надо применить материал, который имел бы прозрачность, нужное преломление и пропуск света, цвет и отражения... :D
ваш к.о. собственно, если отражать нечего, то отражений не будет :D Следует использовать карту отражений? ДА? вобщем, странно всё это.

Emil777 аватар

836 3

Emil777 аватар

Emil777 В 2012 году

такая проблема, в общем применяю плэину материал, в дифуз битмап, но вместо текстуры выходит просто белый цвет и даже когда я нажимаю View Image, вместо картинки там опять же белы цвет, картинка обычная, жопеговская
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1602/535/8903632012-04-22_152315.png][img:3fff9af61c]http://funkyimg.com/t2/1602/535/8903632012-04-22_152315.png[/img:3fff9af61c][/URL]

cohap_zp аватар

39 1

cohap_zp аватар

cohap_zp В 2012 году

Только с одной картинкой проблема? Попробуй в фш опять её же экспортнуть как жпег..
По поводу предыдущего своего вопроса - я это всё понял, но отражение корявые и непрозрачные выходят. Всё - больше не буду :lol:

max777 аватар

18

max777 аватар

max777 В 2012 году

При рендере сцены вылезает ошибка, хотя эта картинка в сцене не используется. Как это исправить? Не могу понять почему он трогает этот файл.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2027/191/631949_______________________________.gif][IMG]http://funkyimg.com/t2/2027/191/631949_______________________________.gif[/IMG][/URL]

FAQ112 аватар

1.4K

FAQ112 аватар

FAQ112 В 2012 году

Друзья, ни кто из Вас не сталкивался с модификатором Edit Normals?
Собственно в чем проблема: Есть крыло, на котором засветы отражений исправлены модификатором нормалей. Но при симметрии все редактирование сбрасывается...
Пробовал копировать, зеркалить и аттачить. Исходник остается, зеркальная копия портится (скажем так). При попытки приаттачить оба крыла к новому объекту, они так же превращаются в кашу.
Пробовал перегонять в мешь - та же история. При попытке перегона в патч - каша.

С 22 часов мучаюсь, ничего сделать не могу. А сами понимаете, симметрить и редактировать обе стороны ой как не хочется...
Надеюсь на Вашу помощь! :-)

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2012 году в 2012 году (всего 1 раз)

в максе нормальки руками ниразу не правил. вообще имхо лучше скрипт поискать на эту тему. на том же scriptspot.com
если разберешься с траблой- выкладывай how to =)

bRam аватар

2.9K 12

bRam аватар

bRam В 2012 году

У меня были похожие ситуации. Часто спасало приведением длинного стека к одному editable mesh.
Иногда еще было после каких-то глюков - появлялось много дублирующих фейсов. Выделял рамкой проблемное место, где вроде в пересечении граней должен быть один вертекс, а их там было много. Велдил, а потом делал все нормали в одну сторону.

Line_blend аватар

6

Line_blend аватар

Line_blend В 2013 году

Мой вопрос как в blender 3d 2.65 сделать мягкие тени. И есть ли v-ray для него.

Toivo аватар

1.1K 12

Toivo аватар

Toivo В 2013 году

VRay не интегрируется в блендер и никогда не будет

Rengen_3d аватар

4.9K 20

Rengen_3d аватар

Rengen_3d В 2013 году

платный визуализатор в бесплатную программу это как-то тупо)

Line_blend аватар

6

Line_blend аватар

Line_blend В 2013 году

ну а наподобе чо нить есть для улучшения освещения и теней, или вы все тут на максе.