Попытка номер 2)..
Вопрос - косяк в отражении на капоте из-за "плывущей" сетки?
[url=http://itmages.ru/image/view/491052/54e152e0][img:b5833fc60b]http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0419/s_1334841288_8567500_54e152e0c8.jpeg[/img:b5833fc60b][/url]
Собираем тут все популярные вопросы.
Никак не получается сделать корректное стекло:
Либо отражает всё полностью и становится подобием зеркала, либо не отражает вообще ничего..
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1601/427/647611alp2.jpg][img:906328eb44]http://funkyimg.com/t2/1601/427/647611alp2.jpg[/img:906328eb44][/URL]
Следует использовать карту отражений?
Если в врее примени к стеклу врей материал (vraymtl) (не обычный) и там крутить Reflect (отражения, церный не отражающий, белый полностью отражающий цвет) Refract (преломление, прозрачность, черный не прозрачный, белый прозрачный цвет) Ну и параметры бликов.
Если ментал то Arch & Design материал, там в закладке найти glass. :)
Я бы лично советовал поискать уроки по шейдингу\текстурированию. И делать по ним. Чтобы не ждать часами ответа на такой вопрос.
И мне кажется в таком случае надо ВиП открыть, мне кажется эта тема чуть для другого.
ну вообще да, что вы хотите услышать? чтоб сделать материал стекла, надо применить материал, который имел бы прозрачность, нужное преломление и пропуск света, цвет и отражения... :D
ваш к.о. собственно, если отражать нечего, то отражений не будет :D Следует использовать карту отражений? ДА? вобщем, странно всё это.
такая проблема, в общем применяю плэину материал, в дифуз битмап, но вместо текстуры выходит просто белый цвет и даже когда я нажимаю View Image, вместо картинки там опять же белы цвет, картинка обычная, жопеговская
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/1602/535/8903632012-04-22_152315.png][img:3fff9af61c]http://funkyimg.com/t2/1602/535/8903632012-04-22_152315.png[/img:3fff9af61c][/URL]
При рендере сцены вылезает ошибка, хотя эта картинка в сцене не используется. Как это исправить? Не могу понять почему он трогает этот файл.
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/2027/191/631949_______________________________.gif][IMG]http://funkyimg.com/t2/2027/191/631949_______________________________.gif[/IMG][/URL]
Друзья, ни кто из Вас не сталкивался с модификатором Edit Normals?
Собственно в чем проблема: Есть крыло, на котором засветы отражений исправлены модификатором нормалей. Но при симметрии все редактирование сбрасывается...
Пробовал копировать, зеркалить и аттачить. Исходник остается, зеркальная копия портится (скажем так). При попытки приаттачить оба крыла к новому объекту, они так же превращаются в кашу.
Пробовал перегонять в мешь - та же история. При попытке перегона в патч - каша.
С 22 часов мучаюсь, ничего сделать не могу. А сами понимаете, симметрить и редактировать обе стороны ой как не хочется...
Надеюсь на Вашу помощь! :-)
У меня были похожие ситуации. Часто спасало приведением длинного стека к одному editable mesh.
Иногда еще было после каких-то глюков - появлялось много дублирующих фейсов. Выделял рамкой проблемное место, где вроде в пересечении граней должен быть один вертекс, а их там было много. Велдил, а потом делал все нормали в одну сторону.