sls amg studio shoot
SLS OMG 2011
Комментарии
Да ты что Жень...разве она пройдет премодерацию... =-O *ROFL* А если серьезно, работа очень приятная глазу, молодец дружище *DRINK*
Хотя есть косяк =-O :-(
Mercedes-AMG (обычно называемое просто AMG) — подразделение Мерседес-Бенц по доводке (тюнингу) серийных машин, а также представлению интересов Мерседес в автоспорте.
Название AMG — аббревиатура: A и M соответственно первые буквы фамилий Ауфрехт и Мельхер, третья же буква G — от города под Штутгартом, в котором родился Ханс-Вернер Ауфрехт
Хотя есть косяк =-O :(
Mercedes-AMG (обычно называемое просто AMG) — подразделение Мерседес-Бенц по доводке (тюнингу) серийных машин, а также представлению интересов Мерседес в автоспорте.
Название AMG — аббревиатура: A и M соответственно первые буквы фамилий Ауфрехт и Мельхер, третья же буква G — от города под Штутгартом, в котором родился Ханс-Вернер Ауфрехт
Так как работа серьезная, можно и косяки довольно серьезно поискать:)
Что я и попытаюсь сделать на примере основного виза:
- есть ощущения небольшого перебора с дымком
- дисочки тормозные очень подозрительно не блестят
- за решеткой радиатора отчетливо наблюдается прерывание геометрии и уход в пустоту
- передние стойки с внутренней стороны выглядят слишком квадратными
- в салоне что-то не то с матом кожи, на общем фоне он выглядит как-то бледно и себя выдает
- решетка радиатора слишком мелкозернистая, на оригинале крупнее. (по хорошему из-за этого надо моделить пространство за решеткой, так как на оригиналах оно отчетливо просвечивает)
- маты лобового стекла и фар выглядят немного неестественно из-за недостаточного количества на них отражений
Что очень понравилось в работе:
+ суперское исполнение материала кузова и именно для этой студии
+ очень хорошо смоделенный кузов, за исключением незначительных расхождений с оригиналом
Что касается оценок, конечно за старания и относительно общего уровня галереи данного портала, с меня 10*3.
EVO я скажу не по наслышке, я десять лет делал авто, и тормозные диски если они новые, то имеют абсолютно матовую поверхность, которая не блестит вообще )) Уж если на него направить светильник жуткий, или вспышку, то будет блестеть, но и то не так, как мы видим зачастую...Блестеть диски начинают, когда на них проедут уже порядка 100000 км...тогда блестят так, что просто можно бриться через него ))))) *DRINK*
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/865/250/__________________-__________.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/865/250/__________________-__________.jpg[/IMG][/URL]
Диск машины, проехавшей 1000км:
[URL=http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/342/403/94d963cd.jpg][IMG]http://funkyimg.com/t2/342/403/94d963cd.jpg[/IMG][/URL]
Касательно новых дисков, согласен: не блестят)) Но относительно данной работы считаю, что небольшой блеск всеже пошел бы на пользу
Согласен с тобой тоже...забыл я тот факт, что он правда может заблестеть и через тысячу...достаточно с десяток раз осадить этот мерс на автобане с максималки...))) Тут ты прав )) 1000 км, а блестеть будет )) По работе я другу говорил, как по мне, так тормозным можно чуток блеска придать, а спицам наоборот убрать блеск ))
Не очень понравилось исполнение передка, именно в плане геометрии. Фары немного не сходятся с оригиналом, они не такие раскосые. Колеса тоже не впечатлили - слишком тонкие и плосковаты, в то время как на оригинале диски выглядят довольно мощно и рельефно. В целом работа неплоха, сам такую же делал, правда в мид-поли. Но вот название :-D
ну- ну. я знаю что есть различия с оригиналом, я на это и уклон не делал.
именно в плане геометрии старался сделать её чистой, смотрите, тут вип -> http://www.auto-3d.com/forums/index.php?showtopic=2227
Я очень рад, что кто-то (наверное LeX91) влепил этой работе оценку в 7 за геометрию, это обещает много отличных работ на сайте. Слежу за обновлениями! Удачи всем) *DRINK*
Toivo, просто слишком много несхождений в передней части, оценка сильно хуже все равно не стала :-) Оценку ставил исходя из найденных ошибок. Сама геометрия ровная, НО, не достоверная :-) Если начать перечислять:
1.Фары на оригинале одинаковой ширине по всей длине, они же у тебя расходятся ближе к низу
2.Боковые воздухозаборники на бампере сплющеные, они выше должны быть
3.Эмблема на решетке должна быть меньше
4.Нижние узкие заборники неверной формы, внешние края слишком вертикальны, они должны быть под тем же углом что и внутренние
5.Опять таки плоские колесные диски :-)
Собственно исходя из этих придирок и ставилась оценка. Извини, но рука не поднялась поставить 9 или 10. Но рендер хорош, спорить не буду, в целом работа очень даже.
З.Ы. Если кто то хочет кинуть в меня помидор - валяйте :-D
разве что могу повторить ещё раз что копию не собирался делать... для чего мне эти пункты? спасибо, конечно, но не стоило)
насчет оценки- так меня и не парит, я пока не претендую.
P.S.
Видел ваш мерседесс *NO* -
http://www.imagebam.com/image/8e3507113810241
http://www.imagebam.com/image/7e4f3b113810203
bRam, *DRINK*
Ну сравнили, мид-поли для игры и хай-поли для рендера... совсем разные задачи :-) У меня тем более не стояло задачи сделать все 100% достоверно, но это не значит что я не знаю как должно быть :-) тем паче что это был первый опыт моделинга столь сложных форм с ограничением по полигонам в 50к квадратных полей (а я думаю никто не будет спорить что геометрия тут не из простых и уложиться в эти рамки с сохранением достойного вида не так уж и просто)