Категорически приветствую.

Пилю окружение для своей красавицы. Естественно все будет дополняться большим количеством деталей и хорошей постобработкой. Так-же сам автомобиль будет подпиливаться, ибо после двухлетнего перерыва заметил на ней много косяков.
В данный момент собираю асфальт, именно собираю, состоит из многих слоев по разным каналам и микс карт.

Появился даже глупый вопрос...
Как ограничить количество тайлинга текстуры на плоскости, т.е. чтобы она доходила до нужной точки, допустим в пределах Gizmo? Мультисабобжект использовать не по феншую, ибо придется дублировать все микс карты, чтобы наложить нужный слой...