header_image
Главная Spacer
Лучшие
Легковые
Лоу-поли
Первый опыт
Разная техника
Конкурсы
Обсуждение
header_imgsmall
Главная страница Обратная связь О сайте Поиск
windowoverall_title
windowoverall_textarea
windowoverall_textarea
Вход
steps Просмотреть в галерее Запуск слайдшоу Следующее изображение

Mitsubishi Lancer IX

Mitsubishi Lancer IX
Lexus cs 2054 Minority Rreport
Lexus cs 2054 Minority Rreport
Lexus cs 2054 Minority Rreport
VW Touareg 2011
VW Touareg 2011
VW Touareg 2011
Аватара Victor Skea
Работа добавлена: 2012-01-02 18:54, просмотров: 8649
Victor Skea
3ds MAX 2010, V-ray 1.5, Photoshop
~250,000 polys
Моделил со своего собственного авто. Мне показалось, что вникнуть в моделирование автомобилей будет легче, начав с хорошо знакомых форм.
Другие работы
Mitsubishi Lancer IX
Mitsubishi Lancer IX
Mitsubishi Lancer IX

Комментарии

Аватара Victor Skea
Victor Skea
Еще небольшое пояснение: материалы и рендерер настроены таким образом, чтобы просчет проводился быстро. Это мне пригодится в будущем для анимации.
Таким образом на моем компе 1 кадр в HD качестве рендерится 3-4 минуты.
Аватара _deus_
Очень не хило вышло... это что у тебя за настройки такие, что у тебя кадр 1920*1080 рендерится 3-4 минуты?! Прям ну не понимаю я такого.... Или машина монстр 4-х процессорный?
Аватара gen4ik
С одной лишь небесной хдр и средними настройками, так примерно и будет по времени. По геометрии криво, а рендер вполне приятный.
Аватара Victor Skea
Victor Skea
Секрет в том, что очень облегчает просчет HDRI-окружение. Но в данной сцене позади авто есть только длинная стена и пол. Но и они тоже считаются быстро поскольку отражают в себе только HDRI по большей части.
Второй секрет в гамме 2.2. Благодаря ей можно отказаться от дополнительных источников света, а ведь именно ИС влияют на скорость. А в данной сцене их нет вообще, потому что свет берется из окружения. У такого освещения есть недостаток — так как оно считается непрямым, то бамп с ним не дружит. Поэтому от него следует отказываться.
Аватара Chisel
Классно.
А пресет в индиректе какой? Если меньше medium то будут проблемы с анимацией. Надо несколько кадров для начала отрендерить и посмотреть.
______________
Аватара gen4ik
Чтобы не филькало, надо сохранение карт поставить и их же подгружение.
Аватара Victor Skea
Victor Skea
В индиректе у меня: 1 отскок - Irradiance map, 2 - Brute force. только в ирредиансе я трогал настройки, они не совсем средние. От базовых параметров я выставлял min.rate: -4 max rate:-1. Эти два пункта имеет смысл ставить с высокими значениями, только на невысоком разрешении. Если же картинку рендерить большую, то от высоких значениях качество не изменится, а вот время увеличится в геометрической прогрессии. Все остальные параматры, отвечающие за шум выставлены на высоком. Именно шум опасен в анимации из-за мерцания. Но у этой карты есть даже специальная опция Mode: animation и она-то играет в скороти ключевую роль. Не позволяя шуму быть разным (что исключает мерцание), и не заставляя компьютер просчитывать отдельную карту для каждого кадра в отдельности.
http://www.youtube.com/watch?v=6YFAKsOw96c - вот на этой сцене я тренировался и настраивал вирей. Здесь на каждый кадр уходило 16 секунд просчета. Но это серматы.
Качество я при перекодировке файла все же потерял. Но без компрессии в довольно приличном качестве на моем компе. Просто неудачный выбор кодека плюс ютубовское сжатие.
Аватара Chisel
Процессор скорее всего i7 2600k)
______________
Аватара Victor Skea
Victor Skea
Да, именно он) только 2600 без К. Человек, которому я заказывал комп убедил меня, что К совсем не обязательно. Мол, если разгоню процессор, то рискую потерять стабильность в охлаждении, он еще приводил какие-то аргументы, в общем я остался без К. Но операционка несмотря на это считает, что у меня 3.7Ггц (сток был 3.4). То есть все равно произошел разгон системой.
Аватара Chisel
Мне тоже предстоит покупать 2600) Если он такие картинки за 3-4 минуты делает, это круто. А кстати, когда ты писал о HD качестве, имел в виду 1080 или 720?
Мат дисков бы доработать малость. Пока он выдает компьютерность.
______________
Аватара Victor Skea
Victor Skea
Я имел в виду 1920*1080. Но как раз материалы, которые так не нравятся зрителям тоже влияют на эти 3-4 минуты. Ведь краска на авто настроена только на Fresnel reflection 1.0. А резина и диски вообще имеют только базовые настройки Reflect и refl.glossines. Все без изысков, никаких карт. В общем для фото-риала так материалы настраивать нельзя, но для анимации проканает, тем более я не хотел светить эту модель крупным планом. геометрия у нее совсем не айс.
Вот на следующее авто я уже не экономлю ресурсов)
Спасибо за критику, я всё учту в следующих работах. А может и эту исправлю, когда портфолио буду собирать.

Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг на сайте 3D Architech hosted by .masterhost
наверх
©2006-2024 3DCar.ru